GTX580不用卖了 迪兰双子星狂暴测试

PChome | 编辑: 夏阳 2011-08-19 05:55:00原创 返回原文

迪兰双子星可无视所有单卡

在3000元的发烧显卡价位段你该选什么?你要么选择HD6970,或者是GTX570。迪兰恒进HD6870×2双子星的问世彻底无视了这个无奈的选择。它是由两颗完整规格的HD6870组成,同是双芯卡,它的性价比要比HD6990/GTX590之流高出不少,同是同价卡,性能却是秒杀各种单卡旗舰。最重要的是它是一块单卡,无论是双GPU交火效率还是兼容性都是无可比拟的。

填补了HD6990与HD6970间的空当

按照官方报价HD6990为4999,GTX590则报5999,像华硕这种龙头级别的板卡贩子更是打出了7499的无敌价格,包括单卡HD6970与GTX580在内的旗舰卡的标价意义更多的是在于在显卡性能排行榜上找一个属于自己的位置。

通过两片准旗舰或者是处于甜蜜点的显卡组建多GPU系统来获得最强的3D性能是个比较经济的方法,但受限于主板总线和外部稳定性以及效率制约,即便是占了两条独立16X总线带宽的光,效率也还是不如单卡双芯。

HD6870核心架构图

HD6870的核心架构是在HD5870基础上改进的。作为中高端和高端入门级定位产品,它在每个流处理器阵列中减少了三个流处理引擎,流处理器变成了1120个,这样与流处理引擎关联的纹理单元数量减少到56个,但ROPs数量保持32个不变,确保大分辨率下的3D性能发挥不受影响。

核心处理单元减少后,控制两个阵列的超线程指令处理器数量却增加到两个,相应的缓存数量也翻倍,这样可以使流处理器资源得到更灵活高效的调度,能更迅速地剔除被Rasterizer和Z坐标压缩单元识别出的无效曲面细分操作,避免核心资源浪费,从而使DX11性能获得提升。

HD6870双子星的硬件构成

今天的横扫千军的猛士是来自迪兰恒进的HD6870×2双子星,从名字上看就可以知道它其实是就是两块甜蜜点的结合体,Barts XT是针对中端而重新设计的原生芯片,其意义上文已经提到,不再赘述。

逻辑流处理器单元为2240个,纹理单元为112个,光栅单元为64个,共用2GB显存,两颗核心的连接方式为内部CrossfireX,依赖Lucid Hydra芯片实现。

做工用料及介绍

我们通常挑选双核卡有以下几点需要注意:第一就是其中一个核排出的热量,第二是单路供电需求,第三就是板卡长度。目前最长的在售显卡应该是HD6990,长度大约为30厘米,而这款HD6870×2为29.2厘米,长度次于HD6990。市面上的机箱大部分可以兼容30厘米以内的显卡,何况买的起这些显卡的网友都不会去用百十块钱以内的机箱,更不会不组建机箱风道,所以这些都不是太大的问题。

长度不超过HD6990公版

由于供电规格和布线规模没有HD6990那么夸张,长度没有HD6990长也是在预料之中,空间兼容性没问题。

显卡正面

这块卡放在手中掂量了下,约莫着得有3,4斤重,6根大铜管可不是盖的。正面一看就能辨别的出两只风扇是一大一小,少了一份刻板,多了一份俏皮。

显卡背面

每当看到做工超级豪华的显卡时,笔者总是心潮澎湃,并且怀着膜拜外加意淫的心情去打量着手中的米物。八颗显存在一片火海中格外显眼,这是来自尔必达的高档显存,估计正面也会有八颗,另外还有其他的芯片以及大量的修正补偿电容。

视讯接口

视讯输出接口没什么特别的,仍然和AMD大多数中高档显卡一样是双Mini DP+HDMI+双DVI组合,最高支持4联屏输出,这对于选择这款卡去玩游戏的玩家来说足够了。另外迪兰和蓝宝在附赠的线材方面一向不吝啬,各种转接线材都齐全,满足各种各样的显示器。

 双8pin外接供电接口

由于这是两块完整规格,标准频率的HD6870内核,因此双8pin是少不了的,虽说理论上8PIN可以承受300多W的输出功率,但迪兰还是选择了让线路安全一些,同时也降低了电源单路12V的负载压力。

提供一个桥接金手指

这块双子星内部已经组建了CFX,所以只提供一个桥接金手指用于组建双卡四路HD6870交火。

供电设计详解

刚才就已经可以看的到那6根非常意淫的大热管,拆开散热器后果然是霸气外露。两样不相干的东西凑在一起很简单,但是彼此“融合”在一起,这的确需要很强的设计功底。

供电系统是首要难题

第二颗HD6870内核的供电部分

背面的Powerplay供电芯片

第二颗核心供电IC

笔者对PCB观察了一番之后,发现供电系统并不是简单的两套HD6870堆在一起的,而是将两颗HD6870的显存供电和Powerplay供电做在一起,共用一套,而核心供电则是独立的。

如上图所示蓝色标注的区域就是第二颗HD6870的核心供电系统,12V进入高压滤波电容后经过Chil数字芯片的控制,进入Drmos再进过电感和低压滤波电容,最后进入修正补偿电容区做最后的电流修整,供给内核使用。用于翻译来自数字IC的信号并控制常规模拟Mosfet的Driver与Mosfet整合在了一起。这就是我们常说的Drmos,由于两者被整合在一起,之间的损耗与电阻更小,发热更小,效率更高,供电系统更加精准。

从HD3000开始AMD显卡便全部具备Powerplay的技术,这是一套针对低功耗时的负载方案,此时显卡和核心频率降的非常低,因此供电需求也是微乎其微,由一个两相的供电系统即可满足。上图标淡黑色部分即为Powerplay,使用还是我们常说的八爪鱼低温场效应管。

第一颗HD6870的供电以及显存供电

第一颗核心供电IC

上图右侧就是第一颗核心的供电,构成方式也和第二颗是一样的,关键看左侧的两相显存供电,它采用的仍然是两相供电,但是与Powerplay不同的是它使用的是和核心供电一样的Drmos,满足高频高负荷的显存供电需求下还能保证较低的温度,使显存的状态稳如泰山。另外从布线来看,显存的电源应该来自PCI-E。

Lucid芯片

实现内部交火的控制以及传输就是上图这颗Lucid Hydra芯片了,它也可以用于N/A混交,其引脚也是相当复杂。

笔者猜测这颗芯片的额定电压应该是和核心以及显存都是不同的,再加上为了保证电流信号的绝对纯净,它自己单独使用一套供电系统。

独立的供电系统

这颗芯片处于板卡的正中间,由于避免比较高的固态电容与散热鳍片相冲突,故滤波电容采用了高档的钽电容,不过一分钱一分货,钽电容的电气化性质更加优秀,迪兰花的心思是可以看的出来的。

电气化设备在设计的时候便要考虑到电子的物理性质,即布线越长,电磁转化的幅度就大,损耗就越大,精准度就越差,在一块有限的PCB空间上去实施一个如此复杂的工程,这真得考验板卡的设计实力了。

散热设计巧妙且夸张

散热器的散热效率直接决定着显卡的工作频率以及满载下的噪音程度。作为一款主打3D性能的游戏显卡,这两点自然不会发怂。

散热器拆解

6根8mm热管,很均匀的穿过鳍片,覆盖整套散热矩阵,并且选择将热管压扁与内核直接接触的方式,这样要比常规的热管插入底座,底座再与内核相连的效率要高的多,毕竟少了一层热阻。

在笔者手拿散热器的时候发现散热器要散架了似的在晃悠,仔细观察后发现散热鳍片两端是分开的,并不是一体的,而是靠塑料导流罩连在一起的。这正是迪兰恒进在超长PCB上花的又一心思。

显卡的散热器其实并不是一体

散热器不同体是为了PCB的安全而考虑

如图所示A和B为两个散热器的底座,C代表PCB,A与B两个底座在如此长的距离下肯定不会同一水平面上,在安装在C上的时候,至少有一颗GPU不会完全与其中一个底座紧紧贴合,如果两颗GPU都要与对应的散热底座完全贴合的话,则PCB会弯曲,弯曲的角度与两个散热器之间的水平夹角保持一致。

其实放开去看,就相当于各个散热器管各个芯片,只是外面的导流罩是一个整体罢了。

热管直径毫不含糊

为了保证散热质量,热管直径毫不含糊,6根均是8mm热管。

热管与鳍片间为穿Fin方式连接

EMI磁屏蔽处理

最后说一下视讯输出,DVI和HDMI直接由金属皮包裹,利用静电屏蔽原理去隔绝干扰,MiniDP除了有金属皮包括外,还覆盖的有磁屏蔽薄膜,保证视讯信号的绝对纯净。

功率测试以及温度表现

一说到双核卡,再看到双8pin的供电接口,不禁让玩家虎躯一震。不过话说作为玩双子星的高端玩家,你的电源会低于500W么?

功率以及温度测试思路:

笔者使用一块50%负载下转换率在88%的1000W银牌电源,先对SNB集显平台做一个平台待机功率测试,再插上双子星记录整套平台的待机测试,这样我们可以得出双子星的待机功耗,最后运行Furmark 1.8.0,减去CPU占用1条线程所产生的功率,就得出了双子星大概的满载功耗。

首先说明的一点就是笔者一般是用X58+980X@4GHz的平台测试,因为以往的显卡成绩都是在这套1366平台上测出的,为了保持一致和可参考性仍然使用980X来测试,但是由于SNB-E+Z68平台下空载下相当节能,故不选择X58+980X+低端独显来做平台功耗测试。

空载平台

此时输入功率为83W左右,用集显真省电哟~

插上显卡待机为141W

也就是说插入显卡比之前的输入功率高了141-83=58W,银牌电源在不足20%负载的时候电源转换率也在85%左右,这样算来双子星的待机功耗应该在58*85%=49.3W。

满载整机达到408.5W

这张照片算是一张败笔,不过还算能够看的清楚,同理算的出实际消耗功率为408W,当然这还要算上Core i7 2600K占用一条线程所产生的功率,按20W算,这时电源转换率应该接近88%,那么双子星的功率应该是(408-83-20)W*88%=268W,基本接近两块HD6870的功耗之和。

继续保持Furmark的折磨测试,并在一个小时后观察其温度状态。

Furmark折磨测试

经过一个小时的折磨,温度最终定格在86度左右,完全无危险,按4相核心供电的公版显卡超频幅度来看,这块显卡仍然存在超频的余量,只不过此时风扇的噪音已经超出了正常的水平了。

看来水冷高玩可以尝试冲击更高的频率。

测试平台以及环境介绍

折磨也折磨了,看看它的性能如何吧。它能否超越同价位的GTX570?能否将1+1>2的传奇书写?

测试平台

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

DX10的基准测试:3DMARK Vantage

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

3DMark Vantage下NVIDIA显卡明显比AMD占优势,因为NVIDIA的GPU可以帮助CPU做PhysX计算而使得分更高。从双子星相对于单卡HD6870的成绩上来看,这个接近100%的效率是很可观的。

DX11的基准测试:3DMARK 11

基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11下则是AMD全挽颓势,同级别的显卡均以大幅度胜出,可谓是皇帝轮流做呐。

有喜感的是在Extreme的测试环节中,双子星以2803分的成绩超过了是单卡1400的1倍,效率突破100%,在Catalyst A.I的帮助和优化下,1+1>2不再是神话。

DX10/11的基准测试:Uingine Heaven2.1

基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

不可否认现在的A卡驱动对DX10的应用游刃有余,让5D架构的效率超过100%,大幅超越同级的N卡,但在DX11的测试环节中稍逊N卡,这是由于A卡的曲面细分单元过少导致的。

但不管是DX10,还是DX11的测试,均超越GTX580,并且使交火的效率持续保持在100%。

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

没想到《尘埃2》下双子星的效率这么低,可能是由于驱动的原因,仅仅高出单卡15%这显然不是正常的结果。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

测试参数设定:

使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这个成绩可以叫板GTX590了,并以40%和100%++的领先幅度超过了GTX580和HD6870。

DX11游戏《失落的星球2》测试

DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

不得不承认N卡更适合玩这款DX11游戏,不过看的出双子星相对单卡的交火高效率仍然保持着。

DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

稳超GTX580,看图吧,不解释了。

DX10游戏《孤岛危机》测试

DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

孤岛危机一度被成为黑N游戏,因为这款游戏看重的是纹理贴图能力,这成绩可以说让GTX590都汗颜。

基于DX10的游戏测试—《生化危机5》

DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

很显然这款游戏对多GPU支持并不太好,从GTX580和GTX590间的差距就能看的出来,双子星的效率还算比较高。

GTX580洗洗睡吧

虽然有些游戏,或者是A卡驱动对双核发挥不好,但从综合性能以及性价比的角度来看,NVIDIA引以为傲的单卡旗舰GTX580可以洗洗睡了,它除了可以玩玩PhysX之外在双子星面前毫无优势可言,况且比双子星还要贵上1000元钱。

相对GTX580有着16.5%的性能提升

双子星的定位很清晰,就是用一块内部交火的HD6870X2去秒杀同价的GTX570,而事实上这个成绩已经可以让GTX580下课了。虽说GTX560在多数游戏中的性能是要比HD6870要强,除非NVIDIA的AIC也设计出GTX560×2,否则NVIDIA很难在同价位单卡下与迪兰这款双子星相抗衡。

双子星上市的意义在于它和GTX570官方报价一致,但性能却要比后者高出一大截,即便GTX570实际已经开始卖2399了,那也是要比旗舰GTX580便宜的多,强的多。它性能虽然不及HD6990和GTX590但已经接近两者,并且有着便宜一倍的价格优势。

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