DX10/11的基准测试:Uingine Heaven2.1
基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
不可否认现在的A卡驱动对DX10的应用游刃有余,让5D架构的效率超过100%,大幅超越同级的N卡,但在DX11的测试环节中稍逊N卡,这是由于A卡的曲面细分单元过少导致的。
但不管是DX10,还是DX11的测试,均超越GTX580,并且使交火的效率持续保持在100%。
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