8月2日,一个名为JoystickAPI的页面在MozillaWiki上悄悄上线,这意味着Mozilla已经开始着手为Firefox引入游戏手柄控制接口的工作了。
8月2日,一个名为JoystickAPI的页面在MozillaWiki上悄悄上线,这意味着Mozilla已经开始着手为Firefox引入游戏手柄控制接口的工作了。在这个页面的概述中写道:“新的HTML5规范引入了许多强化交互功能的新内容,例如WebGL、Canvas标签、Video以及Audio标签。这使得原本一些只有本地程序才可以实现的任务,现在使用Javasript也可以做到了。
Joystick API允许用户使用游戏手柄与浏览器中的内容进行交互,为游戏开发者和交互设计师提供了一个新的思路。”
当然,作为一个实验性的API,目前它还没有被纳入Firefox或HTML5,也仅仅只有3个可用的事件API,分别是MozJoyButtonDown、MozJoyButtonUP、MozJoyAxisMove,用于检测手柄按键的按下、弹起以及十字键和摇杆的轴的移动。不过现在已经可以支持多手柄操作(每个手柄有一个唯一的JoystickID并以此来区分不同的手柄)、API可以辨别手柄上的所有按键(和多手柄支持类似,手柄上的每个按钮都有一个唯一的ID)。
在这个由Bocoup团队创作的Demo中,用户可以使用XBOX 360的游戏手柄控制浏览器中HTML5视频的播放,包括暂停/播放、快进、快退、音量控制等功能。为了方便开发者测试API或制作原型,Mozilla提供了一个Special Build版本的Firefox 8来支持此API,你可以在这里找到。
浏览器对游戏手柄的支持,必将成为Web历史的一个里程碑,它革命性的给予了我们一种新的娱乐体验和互动方式,并且不仅仅局限于桌面PC的浏览器,将来还可以结合物联网扩充到IPTV等其他终端平台。设想一下,结合WebGL、Joystick API和HTML5的其他新内容,Web Game的又一个春天必将再次到来!
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