曾今一度被认为不入流的电子游戏休闲方式经过许多年的发展成为了可以和电 影音乐并驾齐驱的娱乐形式,但是我们扪心自问到底有多少游戏你坚持打穿了呢?
曾今一度被认为不入流的电子游戏休闲方式经过许多年的发展成为了可以和电影音乐并驾齐驱的娱乐形式,但是我们扪心自问到底有多少游戏你坚持打穿了呢?
实际上,电子游戏的跳出率非常的惨不忍睹。日前曾有外媒报道过几乎九成以上的玩家坚持不到游戏最后,除非他们选在网上看到游戏结局,这样看来无数游戏都无法善终。
但也不能说没有完成的游戏就都是烂作,西部风格的《荒野大镖客》想必大家 都是非常的熟悉,你或许认为根本没有人会无法接受这样的旷世奇作。但事实并非如此,根据游戏数据的调查显示,再多达2两千多万份的销量中只有将近 10%的玩家完成了最终任务。也就是说,每十个开始玩这部“年度最佳”游戏的玩家里,只有一人能够坚持完成它。
是什么原因导致了如此的结果,为什么这样一部受到如此赞誉的游戏却无人问津?是玩家的心态变得浮躁了吗?这样的情况应该怪谁?难道是文化原因?
以上答案统统都是正确的。
游戏业的迅猛发展
首先我们很难否定一个事实,那就是新游戏越来越迅速的出现挤压了已经发售的游戏时间,从而进一步分散了玩家的注意力。
在那个只有红白机的年代,我们完全可以无视周围一切而沉浸在一款游戏中,不管是马里奥还是魂斗罗。虽然我们的选择不多,但是依然乐此不疲直至最后通关。
当然,每个游戏的类型和难度都不一样,那么完成度肯定也会有所差异,《荒野大镖客》因其巨大而过高的游戏品质使他成为其中完成度最低的游戏之一。
那种都想制作高品质重量级游戏的日子已经一去不复返了。“Konami的Airey 这么说道。原因很简单‘太烧钱’。”
很显然,大多数的玩家都懒得去玩《荒野大镖客》那样超出20小时的游戏的原因就是:发行商不愿意。
联机玩家的增长
这种现象造成的最大结果就是单人战役的长度越来越短,然而更多的玩家说着喜欢规模宏大的单机游戏,结果却更倾向在线多人模式。
多人模式的崛起直接导致了游戏完成度的降低,当游戏公司发现越来越多的玩家对单人模式不再看重,就缩短了游戏时间和精力。
随着玩家生活方式的改变,游戏品味也在逐渐发生变化,与其玩需要耗费大量时间的游戏,却更钟爱那种随拿随放的小游戏。
而我们看到更多的情况是:“许多人买了同时有单人/多人模式的射击游戏回家后,直接选择多人对战,而从未玩过单人模式。”
玩家的年龄增长
一些有着资历的玩家的平均年龄正在向30岁挺进,他们已经没有像青少年时期那样有着大量的时间可以花费在游戏上,但是在工作初期,忙里偷闲,还是有时间宅在家里打游戏的。
根据娱乐软件协会的数据,玩家的平均年龄已经成了37岁。最频繁购买游戏的消费者年龄在41岁,正式进入成熟男士的年龄段。他们要么已经有了家室,处于事业中期,开始为退休操心。
“时间对于所有年龄段的玩家更加宝贵,数字产品的干扰来的更加强大”,人们要把它分配到微博、玩手机、写博客,直到最后才会想起,貌似还有游戏没有玩?如果这个时候恰巧有什么重要的事情一定要做,那么他们就不得不为正事所忙碌了。
这就意味着,越长的游戏越容易遭到抛弃,平均游戏时间需要超过30个小时就很少有玩家愿意花费这么多的时间。
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