DirectX 11时代 尘埃2游戏实测
Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
虽然目前尘埃3已经上市,但是为了方便此次测试我们仍然采用DEMO版进行跑分,丛测试中我们发现当赛场细节增多或碰撞时,有明显的降帧现象,这极大影响到了用户的正常操作,图形处理能力的不给力让用户的游戏体验大打折扣。
游戏相应的配置
英特尔奔腾机型测试成绩
AMD A6机型测试成绩
测试小结:上面的测试显示,英特尔奔腾测试机型的平均帧数为35.3,而AMD APU A6样机在所谓的交火之后最后的平均帧数仅为31.5,对比成绩的出来再次让AMD APU所谓的高图形性能败下阵来。从帧数上的差距我们可以得出两个结论:1.AMD APU所宣传的高级API、支持Dx11高图形性能并没有那么好。第二,英特尔奔腾加独显的方式完全可以战胜APU A6所谓的交火。
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