《DOTA2》研发商Valve的CEO加布·内维尔在昨日接受外媒采访时说到,目前尚未确定具体的收费细节,对于Valve来说,《DOTA2》首先应当成为足够好的艺术品,然后才会考虑它的商业价值。同时在Valve公司内部把DOTA类型的游戏定义为“动作即时战略”,这个英文简写刚好也是艺术的意思(ARTS)。
近日大家对《DOTA2》的关注度越来越大,玩家们也把焦点放在了这款新作将如何收费的问题上。
《DOTA2》研发商Valve的CEO加布·内维尔在昨日接受外媒采访时说到,目前尚未确定具体的收费细节,对于Valve来说,《DOTA2》首先应当成为足够好的艺术品,然后才会考虑它的商业价值。同时在Valve公司内部把DOTA类型的游戏定义为“动作即时战略”,这个英文简写刚好也是艺术的意思(ARTS)。
加布·内维尔表示,“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是一切罪恶的根源。”把商业模式放在游戏的设计上,这违背了游戏本身是艺术,其次才是产品的内涵,Valve现在甚至还没开始思考如何进行收费的问题。据悉,《DOTA2》目前来看几乎就是DOTA的翻版,而作为一款完全免费MOD游戏的网游版,如何收费才能让玩家们接受也成为了一道难题。而Valve由于资金充裕,则可以很好的处理这个问题。
Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利,而在游戏的首次国际表演赛就抛出了160万美元的高额赛事奖金。并宣称下届奖金将更加丰厚,可见其对于《DOTA2》的态度是放长线钓大鱼,其志不在小。
关于《DOTA2》
Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DOTA2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,《DOTA2》是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。
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