FPS游戏HOLD不住 电竞何处是归路?

互联网 | 编辑: 2011-09-02 10:48:01原创 返回原文

2011年,中国电子竞技走进了第一个十年,10年的尝试、10年的摸索让电子竞技迎来了标志性的一年。10年的积累让越来越多的人认识到了电子竞技,也让这个群体逐渐庞大,因为电子竞技的魅力,所以坚持。过河的石头还在脚下摸索着,是发展也是考验,因为它真的还太年轻,而这一年也正是混乱的一年。

WAR3因为SC2的崛起而进入了尴尬的地位;DOTA圈各种转会、各种事件、各种门层出不穷,DOTA2的面世为这个行业又燃起了一把火;FPS网游更是呈井喷状。这真的就是适合中国的电竞之路吗?

腾讯的《穿越火线》率先打进了电竞行业,并成为现在国内人气最高的FPS游戏。腾讯最新宣布了《穿越火线》最高同时在线帐户数突破300万大关,从而成为国内首款突破300万最高同时在线的大型网游产品。

《穿越火线》300万在线和大规模的赛事也让人为之惊叹,这其中有玩家也有同行。从游戏的角度来说它是成功的,这也成就了今年近20款“大作”的诞生,势要与腾讯(CF)、世纪天成(CSOL)一争高低。突击风暴签了战队,战地风云找来了SKY、ALEX,大家都竞相争庭般的引入FPS游戏,但这块蛋糕真的那么好分吗?

近年来,我国的网游一直是飞一般的发展,而电竞网游化的趋势也不可阻挡。FPS网游作为电竞的一个分支,一直处于不温不火的状态。2010年之前每年都只有2-5款面世,而在2011年射击类网游爆发了,众多运营商都想搭上电竞这班顺风车来分享FPS的市场,不断的向国内FPS网游的大佬CF、CSOL发起冲击。虽说FPS网游的市场很大,每年几款游戏不足以满足市场需求,不过目前游戏的同质化非常严重,基本上都是基于CS的延伸。而第一人称设计的固有模式另其创新也比较难,所以只能是一味的模仿,你出僵尸我出吸血鬼等等。

在今年面世的FPS中以引进韩国的居多,将近占到了一半的比例,而其中声势最浩大的就要数《突击风暴》了,一部视频将自己推到了风口浪尖,不过在韩国创下30万网游同时在线的、108周网吧排名冠军、20168支专业级FPS职业战队、10840名韩国电子竞技的最高参赛人数等等一系列荣誉的游戏真的能在中国盛行吗?

在视频中,《突击风暴》的项目负责人不断的用CF在中国创下的成就与SA在韩国创下的成就相比,全民明星赛事挑战百城大战、更多的原创内容挑战CF产品运营、用倾听玩家心声挑战CF的服务质量,最重要的是要挑战270万(现已变成300w)的在线人数,如此大张旗鼓的造势究竟为何?纵观整个电竞网游市场,只有2个字是线索——利益。

首先是SA的收费模式,枪支不收费,只人物收费。听起来十分不错,众多的玩家用游戏币就能够体验到不同的枪支。不过是按照小时来计费,而不是普通的天,姑且算这是一个原创点吧。而人物造型的收费标准呢?通过论坛可以看到玩家的反应。在SA的官方论坛中我们看到了一个投票贴,想要官方换掉目前的人物形象,共211人进行投票,支持换掉的高达205人。换言之,玩家基本上是不会为人物造型消费的,也就是说现阶段SA的营收非常少。SA的运营需要服务器、人力、宣传等方面的成本,面对庞大的运营成本SA的枪支不收费模式还可以支撑多久?

再回想视频中所说的原创,游戏还在内测,内容并不多。在CF、CSOL中的僵尸模式到了SA中进行了改进,变成了吸血鬼,这就是原创了。而视频中其他的方面,各种挑战,换句话说这是模仿吗?赛事的模仿、服务的模仿、产品的模仿,仅仅靠模仿就能超越《穿越火线》300万人的在线吗?显然很困难。

到目前为止FPS在中国还没有能够承担起电子竞技大旗的游戏,强大的市场竞争让这些游戏始终无法脱离商业的本质。

在WCG2011中国区总决赛中,除了WAR3、CS、DOTA和星际争霸2这些传统的电子竞技项目还加入了一些网游项目,其中就以FPS游戏为多。可以看的出中国电子竞技网游化的大趋势,诚然这也可能为中国电子竞技带来新的发展模式,但是这样的模式还需要时间的考验。WCG期间网游项目的比赛在主舞台的出现也让诸多观众大喊不爽,很多玩家表示越来越多网游项目的加入让电子竞技不再那么纯粹。

《突击风暴》在挑战《穿越火线》的同时也抓住了电竞这艘大船的船舷。在今年的WCG中国区总决赛中,《突击风暴》签下了好几支战队,包括了CS冠军TYloo战队、V.A战队以及SA项目的三甲Winner、U5、Jsd战队等,WCG2011中国区CS项目的冠军队伍Tyloo战队在采访中曾表示,和SA的合作目前只限于WCG的宣传活动,只有宣传的造势是否可以帮助中国的电子竞技良性发展呢?

中国电竞需要的是规范的机构、规范的运营、大力的扶持和资金的注入。仅举着电竞的旗帜来达到自己宣传的目的,那电竞的出路在哪里?

盛大此次进军FPS市场所选的游戏,《突击风暴》的前身是《突袭OL》,前一家公司由于运营不善,而以失败告终,盛大借此机会对游戏进行了大量的修改,并表示要成为适合中国玩家的游戏,而后更名为《突击风暴》重新运营。除去游戏本身还不错的因素外,更重要的是想要抢占FPS网游市场这块大蛋糕,很明显20款FPS游戏竞争的压力还是存在的。因此才会如此着急的开拓市场,而游戏本身并没有得到太多玩家的认可。

我们热爱电竞、期待电竞,即使它还不成熟,还在蹒跚学步,但广大电竞爱好者、职业选手、电竞媒体都没有舍弃它,依然在为了能让它走的更稳而努力。电竞网游化是一个趋势,反过来网游电竞化也未尝不可,它要走的路还很长,而且坡度还很大,希望不要有人在它即将要走的路上挖很多的坑。坑多了,路就平了,但海拔也就大大降低了,只有达到一定的高度才能让更多的人来认可。它需要的是更多的关注、支持,毕竟爱它的人都希望它健康发展,而不是成为鱼龙混杂的泥潭。

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