FPS游戏HOLD不住 电竞何处是归路?

互联网 | 编辑: 2011-09-02 10:48:01原创 一键看全文

在视频中,《突击风暴》的项目负责人不断的用CF在中国创下的成就与SA在韩国创下的成就相比,全民明星赛事挑战百城大战、更多的原创内容挑战CF产品运营、用倾听玩家心声挑战CF的服务质量,最重要的是要挑战270万(现已变成300w)的在线人数,如此大张旗鼓的造势究竟为何?纵观整个电竞网游市场,只有2个字是线索——利益。

首先是SA的收费模式,枪支不收费,只人物收费。听起来十分不错,众多的玩家用游戏币就能够体验到不同的枪支。不过是按照小时来计费,而不是普通的天,姑且算这是一个原创点吧。而人物造型的收费标准呢?通过论坛可以看到玩家的反应。在SA的官方论坛中我们看到了一个投票贴,想要官方换掉目前的人物形象,共211人进行投票,支持换掉的高达205人。换言之,玩家基本上是不会为人物造型消费的,也就是说现阶段SA的营收非常少。SA的运营需要服务器、人力、宣传等方面的成本,面对庞大的运营成本SA的枪支不收费模式还可以支撑多久?

再回想视频中所说的原创,游戏还在内测,内容并不多。在CF、CSOL中的僵尸模式到了SA中进行了改进,变成了吸血鬼,这就是原创了。而视频中其他的方面,各种挑战,换句话说这是模仿吗?赛事的模仿、服务的模仿、产品的模仿,仅仅靠模仿就能超越《穿越火线》300万人的在线吗?显然很困难。

到目前为止FPS在中国还没有能够承担起电子竞技大旗的游戏,强大的市场竞争让这些游戏始终无法脱离商业的本质。

在WCG2011中国区总决赛中,除了WAR3、CS、DOTA和星际争霸2这些传统的电子竞技项目还加入了一些网游项目,其中就以FPS游戏为多。可以看的出中国电子竞技网游化的大趋势,诚然这也可能为中国电子竞技带来新的发展模式,但是这样的模式还需要时间的考验。WCG期间网游项目的比赛在主舞台的出现也让诸多观众大喊不爽,很多玩家表示越来越多网游项目的加入让电子竞技不再那么纯粹。

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