坦克世界一个胜率的计算

互联网 | 编辑: 2011-09-03 20:32:41转载

个人水平对胜率有作用, 但战斗次数低于500的时候一下不明显

假设战斗胜负服从伯努利分布, 胜利的概率为

Prob(胜利)=expit(x_1+x_2+...+x_15+y_1+...+y_15)

这是经典的logsitic模型, 其中

x_1 为玩家(你)在战斗中的表现, 取值1代表玩家战斗表现好, 对战斗胜利有一定提高作用, 取值-1代表表现差, 对胜利有负面作用

x_2到x_15为你的队友表现, 同样1代表表现好, -1代表表现差

y_1到y_15是的你敌对玩家的表现, 同理1代表敌方表现差, 你更容易获得胜利, -1代表对方是高手, 你更难获得胜利

假设x_2到x_15和y_1到y_15有50%几率取值1或-1, 就是说你的队友有一半几率坑爹或者强力队友, 同样你的敌人也是

好基本设定完成, 下面展示计算机模拟的结果

其中横坐标是你的战斗场次, 竖坐标代表你的胜率。 红点代表一个一直表现很差玩家(低手)的可能的胜率, 绿点代表高手的胜率。

很明显, 当战斗次数低于500次时, 一个低手有可能靠运气维持50%的胜率, 但当战斗达到2000次时, 一个一贯表现很差的低手的胜率将趋向于43%

而对于每次战斗都出色的高手, 当战斗次数低于500次时,有可能因为一直碰到坑爹队友而胜率低于50%, 但最终随着场次增加胜率将趋向于56%

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结论:

个人水平对胜率有作用, 但战斗次数低于500的时候一下不明显

当场次达到2000, 一个一贯牛逼的高手的胜率大概在56%,

而一个一直坑爹的低手胜率大概在43%

有些人一直强调的运气对胜率的作用, 但在大样本面前运气的作用可以忽略不记

最简单的例子就是投硬币, 当投的次数很大的时候, 大家都知道正面和反面的次数将是一半一半

不代表个人观点。

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