首先是主炮!
口径决定威力,威力决定杀伤力,杀伤力决定伤害。
之前总见到一些人用那些4连发的小炮和人家单发的主炮去对射,结果不是被对方结果就是惨胜,真的是惨胜,不要相信那种鸟枪,或者它的装填速度很快,弹数很多,但是威力实在是惨不忍睹,而且4连发也十分的飘,在不压枪的情况下4发中两发就已经是极限了,压枪的情况也只是2~3枪,基本就不要去想满中。
所以,十分不建议使用连发。而且也几乎不可能拿到这枚勋章
其次是瞄准!
瞄准是很重要的事情,不是简单的用准心对准敌人就可以射击了,因为这个游戏很仿真,所以在发射的时候炮弹会出现一定的偏斜,而偏斜也是有一定限度的,只要把敌人瞄准的同时也要将他框在射击偏差的范围内
这样你才能提高命中率,才能给予对方最大的伤害。
之后,是炮弹的选择
作为你用来打击敌人的主要工具,你在战斗之初就要为你的靶子选择好你要使用的弹丸.
首先炮弹分为AP和HE,还有就是RMB炮弹HEAT与APCR
AP:穿甲弹,这种炮弹有很强大的装甲穿透效果,现实中这种炮弹会穿透装甲厚爆炸。。。
HE:高爆弹,这种炮弹,这种炮弹在命中目标后会直接发生爆炸,所以穿甲效果不高,但是威力巨大,同时还会给附近的目标造成伤害,所以对于那些喜欢在移动中射击的人来说无疑是福音。
HEAT:实在不好形容的RMB炮弹,属于富有阶级使用的炮弹,拥有不会发生跳弹,近距离对射会有秒杀重型坦克的威力。。。
APCR:前叙述同上,依旧是富有阶级的武器,相信收费以后威力会凸显,威力很大,穿甲性能也是BT级别的,同时几乎不会发生跳弹现象,曾经有过用3.7CM口径的小炮点死KV重型坦克的爽快经历!
几个小口径RMB炮弹的恐怖能力。。
最后是合格的战术思想!
首先要根据自己的能力定位你在战场的作用,是要去侦察,还是骚扰,还是绞杀,或者是蹲点去黑那些误入你攻击范围的那些倒霉蛋??
但是有一点你要记住,哪就是:作为战场上的一分子,你要发挥你的作用,绝对不能一直窝在打后方一直等到前面的队友都挂干净了以后去充当“肉”的角色!同时也不能作那种一开场就冲过到对方阵营里面充当炮灰的角色。
还有就是充分利用地形,你要利用高耸的岩石或者建筑物替你挡住敌方自走榴弹炮的炮弹,又要尽量吧敌人从掩体后面引出来,切勿因为失去耐心而冒然的去找掩体后的敌人,因为掩体后的可能是以个没有以你为目标的人,但是在你的侦察范围以外也许有好几个人已经用炮口对准了你,只等你冒头。。。
最后的最后说以句,打不过就跑,不要恋战,要发扬超生游击队的风格!
他进我退,他退我追,他住我扰,他疲我生。。。
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