坦克世界基础知识普及(经验金钱篇)

互联网 | 编辑: 2011-09-08 22:32:42转载

游戏获得经验问题下面列出明细(数据来自M服)

游戏获得经验问题下面列出明细(数据来自M服)

1. 成员经验获得公式:

例:加速培训情况下:单局打了1000经验

(4人) 每人 (1000 + 1000/4) = 1250

(5人) 每人 (1000 + 1000/5) = 1200

(6人) 每人 (1000 + 1000/6) = 1166.67

不加速:每人 1000 exp.

公共经验:

单局获得经验的5%

2. 战斗获得经验:

以下情况将获得经验:

1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成

2.打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多

3.侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成

4.点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)

5.人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验

6.占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比

7.打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成

8.近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)

9.幸存可得少量经验加成

10.己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………

11.战斗胜利己方获得50%加成

以下情况没有经验获取:

1. TK(击杀)

2. 伤害己方战车

3. 跳弹&未击穿

4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)

5. 获得战斗英雄称号

6. 获得勋章和成就

7. 全杀无加成

8. 平局=败北,双方均无加成

PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚

关于车组熟练:

双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算

车长若阵亡,所有乘员失去加成效果

无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练

重点看出来了吧,如果你车长挂了,你所有成员的加成就全都没了

然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:

1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)

2.敌方比自己每高一级,银币加成10%

3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上

4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%

5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费

6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成

7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成

8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 – 0.71,金币车为 1.1-1.3

9.全灭敌人没有银币加成

然后说昨天看到说某人都玩到4502了还不懂的视野问题……

1. 视野本身可以达到700m,超过700就看不见敌方图标

2. 侦查距离最大为500m

3. 炮队镜效果需停车6s才能生效,转动炮塔和TD,SPG自转不会破除

4. 车长100%或以上会有视野加成

然后还是昨天论坛竟然有人把伪装称作隐身……我这叫一个汗

关于伪装: 1. 开火暴露持续5s

2. 50m以内灌木无伪装效果,但是大房子有效。。。

3. 炮管可以伸出去,不会被看见

4. 6级以上坦克(TD和SPG不算)上伪装网,几乎无效

5. TD上了伪装网大都可以在50m外不被发现,某些BT货可以在40-50m之间不被发现

6. 灌木丛效果静止3s后生效

7. 开火暴露破除伪装效果5%-40%视情况而定

8. 离灌木丛一定距离开火不易被发现(前提是对面没看见你,你也有高大的灌木遮蔽)

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