“网游下乡”是史玉柱再造的新名词。2011年9月5日,巨人网络CEO史玉柱宣布将发起针对农村市场的国内首个“网游下乡”计划,投入上亿元、采取玩网游就送化肥等方式,试图将巨人旗下游戏拓展进五、六线农村市场。可是计划不过几天时间,即传出了紧急叫停的消息,而叫停的正是“
“网游”不是妖魔 “网瘾”要的是自控
史玉柱叫停“网游下乡”后,的确是得到了多数人的支持,说我们应该本着“知错能改还是好同志”的态度去原谅他。
可是,“网游下乡”的计划真的是一个错误的开始吗?而网游对于当今社会的人们来说究竟是不是妖魔呢?这些问题见仁见智,因为当我们认定一件对事是错误的时候,无论用再多的理由去解释,依旧还是会有人相信这是个错误。同样的,当我们认为一件错事是对的时候,无论提出再多的疑问去证实,也一样还是会有人认定这是正确的。
网络的发展也变相的可以看出一个国家的国力发展,一个国家越是发达,其国内的网络覆盖程度也就越高。而对于我国这样一个处于高速发展阶段的国家来说,网络下乡已经是政府方面十分重视的问题了,因为网络可以带给乡镇农民们更多的信息、资讯等等。
而网络下乡也意味着“网游下乡”是迟早的问题,早还是晚,其实最终的结果是一样的,所以我们如今应当考虑的并不是“网游下乡”是好还是坏,而是我们应该如何去避免“网游下乡”会带来的种种负面因素。
人,本就如此,而网瘾的产生,我们不因去责怪说是网游所带来的,而是因更多的去反思自我的问题,因为任何一种“瘾”都是因为人的自控能力不强而产生的。
像是吸烟的问题,当社会大众不停的在说“吸烟有害健康”时,依旧还是有大批的烟瘾者无畏无惧,而对于他们来说,“瘾”是什么?或许只是一种习性,又或许只是一种爱好而已,又有多少人会高喊着:“不要将香烟带入乡镇,因为香烟会上瘾,因为香烟是‘妖魔’!”
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