坦克世界这款游戏公测也有一段时间了,相信许多玩家都有了一辆以上顶级车,对于游戏的内容都有相当了解,也都有了自己的玩法与看法。坦克世界这款游戏的对战性质以及15对15的战斗模式决定了,这是一款团队合作的游戏。
坦克世界这款游戏公测也有一段时间了,相信许多玩家都有了一辆以上顶级车,对于游戏的内容都有相当了解,也都有了自己的玩法与看法。坦克世界这款游戏的对战性质以及15对15的战斗模式决定了,这是一款团队合作的游戏。但在野队中,素不相识的十五个人,其实很难做到团队合作,同时也因为互不信任和玩家操作性格差异,导致野队战斗力参差不齐,无脑冲锋,无脑蹲坑,出卖战友等情况时有发生,上一盘可以横推对手,到了这一盘可能就被对方大比分狂虐这样的情况想必玩家们都不止经历一次两次了。让人不得不考虑,有没有办法尽最大可能避免上述情况发生,鼓励配合,增加野队凝聚力呢?对此我想了几个办法,与大家讨论一下:
1,战场MVP。
MVP,“Most Valuable Player”,最有价值玩家。在一盘游戏中,总有那么些玩家的战斗让人眼前一亮。也许他一个人能在战场上驰骋纵横,势不可挡;也许他杀敌不多,但他能死死顶住敌人关键的进攻点;也许他在大比分失利的情况下,一举逆反成功,为团队赢得胜利。对这样的玩家,我们不应吝于赞扬,请给他一票,对他的努力给予肯定。
操作:野队玩家结束一盘游戏出现战绩表时,可以投票产生战场MVP。必须至少有10名玩家参与投票才能选出MVP,否则投票作废(这10名玩家可以随意投票)。获得战场MVP者奖励经验银币若干,勋章一枚。AB两队只能产生一名MVP,一名好的MVP,应该是连对手都敬佩的人。另,随意TK队友的人,不应得到MVP。当某人击中队友一定次数,或直接攻击使得队友损失一定血量者,自动失去获得MVP资格。
理由:可以增加团队凝聚力,鼓励玩家的进攻欲望,一个因蹲坑而被击毁的人,是永远不可能得到MVP的。想要得到MVP,你就得开动你那僵化的大脑,想出杀敌致胜的好主意并付诸实施。
2,火力压制红利。
火力压制,指利用武器的火力,降低敌人的火力或者自卫能力,逼迫他们一直呆在掩体下面。大家有没有试过这样的场景:敌方一辆坦克卡住房子,明明那个房子只要附近的小车随便两炮打掉,就能让己方火炮实施轰炸,结果却是没一辆车肯浪费一发炮弹轰倒房子,己方好几辆坦克就这么与对方一辆坦克形成对峙,白白浪费掉最佳进攻时机。
操作:凡向已被点亮的敌方坦克方向开炮者,都能得到与车辆系数相关的火力压制红利(车辆系数,早期实验车的系数,肯定不能与顶车火炮的系数相当。原则上高级车系数高于低级车,射速低的炮系数高于射速高的炮,威力大的炮系数高于威力小的炮)。奖励银币若干。
理由:鼓励玩家的进攻欲望。奖励那些勇于打破僵局的人。
3,协作红利。
野队中,总有人无论他开着什么车,总不喜欢参与进攻,明明可以攻破的突破口,就因为少了那么一两个火力输出,导致功败垂成。还有的人,无脑冲锋,身为己方关键火力坦克却贸然冲入敌阵白白损失。
操作:对敌方造成杀伤时,附近友军越多,获得经验与(或)银币奖励越多。
理由:增加团队凝聚力,鼓励进攻欲望。
4,进攻红利
一切为了消灭无脑蹲坑流。
操作:野队时以中线为界(中线为0收益)在离敌方基地越近的地方战斗,获得与车辆系数相关的经验与银币红利越多,反之,则越少。车辆系数原则上突击炮〉重型坦克〉中型坦克〉轻型坦克。火炮无系数。
理由:鼓励进攻。
5,团队战收益改革。
这是一个团队游戏,既然是团队游戏,那就得有分工不同:有的人负责进攻,可以大量获取经验与银币;有的人参与防守,结果只有寥寥的几个开炮机会。于是进攻者与防守者收益相差甚多,产生不公平现象。
操作:在团队战中,所有人的收益应平均分摊。权限于团队战,野队不适合。
理由:增加团队凝聚力,减少为抢人头置团队利益于不顾的行为。
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以上是我想的一点鼓励进攻,加强团队配合的办法,是否具备可行性,还望与大家探讨,酌情加减。同时希望空中网能够给予重视,一切都是为了让游戏能长久兴盛下去,让游戏能真正成为军事迷玩家的乐园。
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