蛋糕里的蜜枣 映众GTX460+冰龙版实测

PChome | 编辑: 夏阳 2011-09-19 05:40:00原创 返回原文

甜蜜点中的甜蜜点

留心的网友肯定会发现凡是以“6”命名的都是性价比极高N显卡,无论是从GF6600GT还是9600GT,不管GTX260+还是GTX560,可以用行内话来说——他们是处于甜蜜点的定位,性能出众,发热适中,价格厚道。GTX460 192Bit版的价格虽然诱人,但显存容量仅有768MB,应对大分辨率的游戏稍显力不从心,市场上放佛更欢迎一款拥有192Bit版的价格却拥有1GB显存容量的GTX460,映众GTX460+(V2)冰龙便应运而生了,这就是为什么它被笔者称为“蛋糕中的蜜枣”的原因。

映众冰龙GTX460+

GTX460在问世的时候衍生了两个版本,一款就是具备192Bit的显存位宽,搭载768MB显存,另外一款则是具备完全的256Bit,搭配1GB显存,两者价格相差有300元左右。

GTX460 192Bit

GTX460 192Bit与256Bit之间的区别就在于显存控制器以及与显存控制器直连的光栅单元,而其他运算单元仍然保持相同,都拥有336流处理器和56纹理单元,在基本运算能力上是等同的。

显存位宽的不同决定着两点不同,第一就是光栅单元的不同,第二个就是显存带宽。显存带宽可以通俗的理解为核心与显存之间的总线带宽,192Bit在同样的频率下带宽是要比256Bit低上33%,但是这可以通过显存的频率来弥补,因为频率越高,显存带宽就越大。高频的192Bit在显存带宽上一样可以超越256Bit的显卡。

映众GTX460+冰龙版就是192Bit版,它与其他192Bit版的显卡不同的是它搭载的是高频的1GB显存,既拥有192Bit厚道的售价,又可以通过大容量高频率的显存来弥补与256Bit版的之间的差距。

附送价值19美刀的礼品

映众GTX460+冰龙版官方报价999元,可以说是千元显卡中的王者,随盒附送的除了一堆线材和说明书驱动光盘外,还有一张3DMark 11高级版的序列号,价值19美元。

全家福

说明书和驱动光盘都是黑色的,显得非常有档次,包装盒上带有大大的雪花以及iChill字样则代表着它定位于冰龙系列。

3DMark 11 CDKEY

采用冰龙散热器

这款冰龙散热器的特点就是:双静音风扇,四热管,近30组鳍片,散热能力比较出众。

蓝色PCB

背面四颗钽聚合电容和蓝色PCB是比较抢眼的东东,以往映众显卡总是油绿油绿的配色。

视讯输出采用Mini HDMI+DVI*2

这款散热器比较高大,看个头是占据了3个PCI槽,组建多卡的朋友需要注意了,另外镀金接口也是映众的标志性做法之一。

做工规矩散热上乘

现在的显卡散热变的尤为重要,但配备庞大散热器会对显卡的PCB造成压力,时间久了会造成不可逆的PCB变形,因此越来越多的显卡厂商在PCB上加入了散热背板/固定条以防止变形。

散热背板有助于散热和定型

这款显卡在显存以及重要的供电元器件上都覆盖有散热背板,可以接受来自散热器透下的气,散热和固定一箭双雕。

铜底散热器

4根4mm热管贯穿整个散热片,导热相对均匀。事实上直接将铜管压入底座,直接和GPU接触效果比较好,不过那样会带来更高的成本。

双6PIN供电接口

供电芯片

3+1相供电

虽然使用的仍然和公版相数一样,但是在做工用料上更为科学,双6PIN供电处就有2组扼流线圈进行对电源的净化,通过背面的数字供电芯片分别对3相Driver的调控进行对核心的供应输入,每相回路都有高品质的电感电容以及八爪鱼进行不同作用的纯净和调整,核心运行更稳定。

显存颗粒来自现代

从走线上来看我们看到了6颗显存,并且拥有1GB的容量,以往192Bit的显卡同样的使用6颗显存颗粒却只能以384MB/768MB/1536MB的容量实现。而192Bit如何实现1GB的容量?

其实这款卡和GTX550Ti的构成是一样的,都是4颗128MB/32Bit的显存颗粒加上2颗256MB/32Bit的显存颗粒,就可以完成192Bit/1GB的组合。

测试平台以及环境介绍

高频的显存频率可以弥补显存带宽的不足,映众GTX460+冰龙和公版的GTX460 1GB在硬性条件下唯一的不同就是差在那8个光栅单元上,不过由于GTX460+冰龙版无论是核心还是显存,频率都远远高过公版,它的性能表现相对GTX460 1GB相差多少呢?

测试平台

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

 

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

在3DMark Vantage的测试中已经超越了GTX460 1GB公版很多,并且也很接近频率较高的HD6870。

DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

A卡在3DMark 11的测试中比较占优势,不过冰龙看来差距还不算太大,缺少8个光栅单元的不足在高频率下还是可以弥补一些。

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

在尘埃2下表现还不错,DX11是Fermi强大的优势之一。

DX11游戏《失落的星球2》测试

DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

《失落的星球2》是一款比较吃显卡的游戏,光栅单元的数量会对显卡性能造成很大的影响,使得冰龙较公版的领先幅度也缩小了。

DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

大分辨率下可以吃掉很高的显存,因此配备768MB显存的GTX460稍稍会显得力不从心,这个成绩的不理想并不是出在渲染和处理能力上。

DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。

大多数的情况下,NVIDIA的MIMD架构更适合玩游戏,并且在DX11游戏下,这个优势也将继续扩大。

编辑点评:

通过测试我们看的出来8个光栅单元的对GTX460的性能影响还不是特别明显,但显存容量以及频率造成的影响却是很直接的。因此在显示器分辨率越来越大,游戏画质要求越来越高的时代,大容量显存欲成为标配。

映众GTX460+冰龙版这款显卡虽然是192Bit版,但是显存容量和256Bit版是一样的,并且借助着高频性能也是提升不少,可以说在同频下已经具备了对GTX560和HD6870叫板的实力,最重要的是它999元的售价的确让人不得不心动。

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