DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
大多数的情况下,NVIDIA的MIMD架构更适合玩游戏,并且在DX11游戏下,这个优势也将继续扩大。
编辑点评:
通过测试我们看的出来8个光栅单元的对GTX460的性能影响还不是特别明显,但显存容量以及频率造成的影响却是很直接的。因此在显示器分辨率越来越大,游戏画质要求越来越高的时代,大容量显存欲成为标配。
映众GTX460+冰龙版这款显卡虽然是192Bit版,但是显存容量和256Bit版是一样的,并且借助着高频性能也是提升不少,可以说在同频下已经具备了对GTX560和HD6870叫板的实力,最重要的是它999元的售价的确让人不得不心动。
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