拒绝血腥暴力《大冲锋》射出城乡狂欢

互联网 | 编辑: 2011-09-25 00:00:00原创 返回原文

现在的射击网游中,大多数都是传统的CS风格的对战,这其中包括任务、武器、地图等。游戏所涵盖的元素和进行的模式都千篇一律,难以突破。不是警察就是土匪的,不是僵尸就是生化肌肉人的,整个游戏笼罩在一个阴暗沉重的气氛中,各个人物都一脸狰狞,这些游戏扎堆地向玩家“进攻”,“求新”就成了玩家最高的呼声。视觉疲劳已经很久了,怎样让整个游戏诙谐轻松点?

今天为大家带来的同样是FPS游戏的评测,之所以做这款游戏的评测是因为从大体上看它的确有令人耳目一新的感觉,卡通风格的画面、外观颠覆的角色,也许这里可以给我们与众不同的击杀快感。下面进入《大冲锋》的世界。

远离暴力和阴沉,画面趣意盎然

进入游戏可以很明显的感觉到《大冲锋》的游戏画面和当下的FPS游戏阴沉灰暗、血腥严肃的风格完全不一样。其采用欧美漫画的风格,形式新颖,画面清新,色彩鲜明。有一种贴近生活又不失趣味的感觉,整体色调偏明亮;而游戏人物角色也采用了卡通贴纸的模式,拒绝了以往的恐怖暴力的元素,设想下一个白领OL拿着一把狙击枪和麦当劳叔叔同台竞技是一个多么有趣的光景。

声音:

《大冲锋》在声效上并未太过出色的表现,至少在游戏中不会觉得打斗的过程太喧闹;各种音效也有比较到位的体现人物音效、射击、炮弹等。

奇葩的职业设定带来耳目一新的大狂欢

《大冲锋》中最重头的大戏就是职业的设定了。在一般的FPS游戏中并没有职业的概念,玩家可以根据需要来给角色配备武器,而《大冲锋》中却引入了职业的概念。每个职业有完全不同的外形、武器、特点,这都融合了MMO游戏的元素。这些职业的外形非常贴近与生活,有牛仔、办公室女郎、渔夫、摔跤手、消防员等。

特点:职业多变、明确的定位、组合性强、外形奇葩

①《大冲锋》中分:突击手(轻机枪)、喷火兵(喷火器)、爆破兵(火箭筒)、狙击手(狙击枪)、重炮手(重机枪)等;

②针对每个人选的职业不同,每个人物的HP和装备都一样;

喷火兵(滑稽小丑)

攻击力:★★,血量★★★★,控制:★,移动:★★★★

主手:

喷火器--射速最快的武器,中近距离射程,弹药量无限,击中目标后会附带灼烧效果,持续扣血;

副手:

散弹枪--射速一般,射程远,弹道比较散,近距离伤害中等,无特殊效果;

副手②

斧子--这个你们都懂的,伤害大!但是速度慢;

道具

手榴弹--无法装备;

狙击手(白领OL)

攻击力:★★★★★,血量★,控制:★移动:★★★

主手:

狙击枪--射速最慢的武器,射程最远,弹药量少,可用放大镜瞄准,击中对手后,非死即伤,前提是射中;

副手:

手枪--射速快,射程中,弹道一般,伤害小,无特殊效果;

副手②

小刀--这个你们都懂的,伤害一般!但是速度快;

道具

手榴弹--无法装备

爆破兵(消防队员)

攻击力:★★★★,血量★★★★,控制:★★,移动:★★★

主手:

火箭筒--射速中的武器,中远距离射程,伤害中上,弹药数非常少,导弹爆炸后有溅射效果,波及到周围所有非友军单位(包括);

副手:

散弹枪--射速一般,射程远,弹道比较散,近距离伤害中等,无特殊效果;

副手②

斧子--这个你们都懂的,伤害大!但是速度慢;

道具

手榴弹--无法装备

突击手(士兵外形)

攻击力:★★★,血量★★★,控制:★★★★,移动:★★★

主手:

轻机枪--射速第二快的武器,中近距离射程,弹药数一般,同样可以用放大镜瞄准,但效果次于狙击手;

副手:

手枪--射速快,射程中,弹道一般,伤害小,无特殊效果;

副手②

小刀--这个你们都懂的,伤害一般!但是速度快;

道具

手榴弹--可装备、购买闪光弹后可以起到控制场上局势的作用!

重炮手(摔跤冠军)

攻击力:★★★,血量★★★★★,控制:★★,移动:★★

主手:

重机枪--同样射速第二快的武器,中近距离射程,弹药数非常多,但中远距离射击时由于弹道过散,导致伤害非常不稳定,且开枪前起手太慢,转身速度过慢;

副手:

散弹枪--射速一般,射程远,弹道比较散,近距离伤害中等,无特殊效果;

副手②

斧子--这个你们都懂的,伤害大!但是速度慢;

道具

手榴弹--无法装备

推车模式:新玩法、零血腥、高竞争

和其他的FPS游戏一样《大冲锋》也有自己的几种模式:

1、占领模式

红蓝双方争夺地图中的固定占领点为目标,到达占领点后优先占领达到3分30秒的队伍为获胜方。

2、团队竞技模式

团队竞技模式是FPS游戏中的经典模式,游戏规则主要以杀敌为目标,任意一方率先达到目标杀人数则获胜,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方。

3、歼灭模式

以消灭所有敌人为目标,一局时间内将所有敌人消灭则胜利,若时间结束,双方未分出胜负,则为平局。

4、推车模式

双方阵营的基地附近各有一辆小车,双方主要以推送己方小车达到终点为目标,先到的一方为胜利者;如果同时抵达终点,则算平局。

摒弃了其他FPS游戏中的幽灵模式、生化模式,这也与游戏的休闲风格相呼应。比较新鲜的是推车模式,没有了枪战、没有了射击,只有纯粹的娱乐竞争。

地图方面:

风车小镇、金色农场、乡间伐木场、夜晚小镇、盛夏农场、法老神殿、神庙遗迹。看名字就可以感觉到轻松、美妙的气氛。每张地图都有自己的背景故事,在这些地图里除了紧张的作战气氛,更多的还是游乐场的狂欢。

操作:

FPS游戏的操作都大同小异,《大冲锋》也是如此;WASD控制移动+鼠标射击的普遍模式;但是在体验过程中,本人觉得这款游戏的操作更类似于《雷神3》,打的很灵活,而不是面对面对点的局势。

成就:

成就系统本身并未有实际用途,但是可以吸引玩家增加用户的黏着度。该系统在初期会送很多新手武器,这样一来给新手带来不少奖励,游戏之余带来了另外一种乐趣。

游戏设定:

区别以往游戏地图的是在地图中有大量的回复血量和弹药的道具,而且刷新速度非常快,这样也延伸出了萎缩的阵地战的打法;

总结:

通过以上的初步介绍可以看出,每个职业的定位不同的同时装备也有所不同,特别要注意的事突击手的闪光弹,往往一颗闪光过后,都是尸横遍野。而越是前线职业越在游戏中的HP加成越高;

如何赢得一场比赛,是靠强大的活力压制?还是龟缩狙杀对手?还是靠闪光弹抢占先手?这的确是要靠广大玩家们深思游戏,毕竟个人主义往往到最后都是以悲剧结尾的XD

尽管目前《大冲锋》还属于封测阶段一切都还不是最终版本,但是就目前版本来看,整体还是非常不错的,给我带来了一种清新的感觉,易上手,职业多变等种种感受,如果有激活码的朋友可以去尝试下。

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