火炮玩了这么久了,自己对于这种坦克世界里的第一利器有点自己的愚见。
火炮玩了这么久了,自己对于这种坦克世界里的第一利器有点自己的愚见。
火炮在战场是提供远程火力支援的,但它也有射击死角。对于这点有两个解决方法:
一、火炮别集中,分开来站位。这样可能对于某一点来说它所提供的火力支援不够。但他胜在打击面广,当然别忘了火炮他还有个溅射范围。所以分开站位的火炮才是最危险的。因为看不见的敌人才是最危险的。对方给砸了一次,哪怕是溅射也会给其留下阴影-这个位置火炮砸的到。那么他的出击就会变得畏首畏尾,为己方打开局面赢来时间。当然火炮的分开站位也需要其他战车的支持,只有在确保不会被点亮的情况之下,我们火炮才会移位。这只适合与一些大图,或者是一些大部分战场在己方手中的情况之下。那么小图怎么办?火炮站位就那几个点,这就是我们下面要说的第二点;
二、在一些小图或者是一些局面把我们的火炮阵地局限在某一点,形成不了交叉火力的时候。我们的其他火炮应该死卡他们的进攻路线,最有效的办法就是断对面战车的履带。就算是在菜的火炮对于不动的敌人都有很高的命中率。在这种局面下,对方的中坦应该是我们的首选。它有速度,对于火炮来说中坦近身就是场噩梦。
对于说火炮抢人头的,这里也有几点自己的看法:
首先我不会胡乱的抢人头,而且对于人头党我也是鄙视的。火炮眼里的仇恨值从大到先依次是火炮、TD、对方班长、中坦、重坦。当然这也不是绝对的,在一些特定的环节中坦仇恨值空前的大,比如狂奔过来想点亮我们火炮的不和谐份子、在例如双方中坦狂奔某一点抢眼位的时候。这个时候出现在屏幕里的所有战车,中坦是我们优先目标。
其次即使是1%血的TD也比其他战车仇恨值要大,它的炮弹穿透力以及杀伤力都是对我们火炮莫大的嘲讽(这里要排除组队带进来的小车)。其次就是对方班长,班长的嘲讽不但来自于他们战车的总体水平是对面最高的。而且班长的死对对方的也是一个不小的打击。
有时我还有意的TK,当然这个有意要打引号。当一台车给对方几台次包夹卡住动不了的时候,这个时候在我射界内的我会选择开炮。因为那种情况你是必死的局面,我的炮弹会对你产生溅射。但更多的伤害来自与对方。或许有人会说如果是给几台小车围着你也砸吗?分到同一个房的,几台车围你。你能给我一个不死的理由吗?还有别忘了我们火炮的上弹时间,果断打出炮弹。也许在你死之前,第二发已经上好了。
当然我也有***裸抢人头的时候,在局面必赢的情况下。这时候关系到自己这局得的MONEY多少的情况,不抢我傻啊。呵呵!
还有就是对于躲火炮炮弹,每个图都有些许石头仰或是房子之类的外星文明。这些是火炮在怎么砸也是不倒的存在。
你不知道?
去玩个火炮吧,哪怕是最低级的。跟大车组上进高级房(小车自由进的话好多图是进不了的)多转转,你就可以知道那些是死角了。还有就是在游戏里开局不管不顾楞头冲的估计就是你们这类人,完了还来一句:看看对面的火炮多给力......
唉哥们......
一点愚见,希望大家帮忙完善、共同进步。让我们火炮不至于开局就上刺刀,拜托了!
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