很多人认为5级轻坦的出现会对火炮造成比较大负面的负面影响,这个问题我也思考了一段时间了。
很多人认为5级轻坦的出现会对火炮造成比较大负面的负面影响,这个问题我也思考了一段时间了。开始的时候我也持这个观点,但是后来我慢慢的意识到了,这是错误的。
我认为到目前为止,毛子和KZW每一次的游戏调整,都是在努力控制着游戏的整体平衡性。从内测时候的火炮逆天——调整火炮威力,再到704和T-54的逆天——也分别进行削弱,再到6.5版本——提高M系在游戏中的参与度,再到6.6版本,增加被很多人称为鸡肋的D系MT。从这个角度出发,我认为这次对5级轻坦的引入,肯定是有运营方的考虑的。
那么他们到底在以什么为出发点和目的,从而进行这样的修改呢?
我是这样分析的:
火炮的泛滥直接造成的结果,并非火炮控制了全部的坦克世界。大部分情况下,火炮只是因为其恐怖的输出而给大家造成“火炮世界”的错觉。就像一个特混航母编队一样,航母是编队火力输出的核心,但是在反潜、布雷、反鱼雷艇、***拦截、秘密潜入等诸多方面都是比不上驱逐舰、布雷舰、潜艇这些小船的。一个编队是一个整体,编队核心不能代替整个编队。
在坦克世界中,火炮是输出的核心,但绝对不是,以后也不可能是一个独立的战斗体,它们需要快速部队的侦察、攻坚部队的牵制和纵深TD的保护。没有其它团体,它们什么都不是。
对面剩4个敌人,你有5个,你全部HT,对面4个全部火炮,你会自然感觉到赢面大;但是对方如果其中一个是巴顿,你估计就不敢乐观了。所以说,坦克世界不是火炮世界,单独的火炮不起作用。
回到正题上,火炮并不能掌控坦克世界,但是却可以对它的某些构成部分产生影响,最直接的一个——它打压了双方主动出击的积极性,因为我们都知道,出门不带伞,请看流星雨。你蹲我蹲大家蹲,游戏一下子变得枯燥乏味,游戏进程慢,激烈程度不够,猥琐流横行,运营商和开发商出于这方面的考虑,希望加速游戏节奏,这才是他们的初衷。
虽然目前有9级MT和低级LT可以为队伍打开局面,但是前者由于侦察和火力双方面的平衡考虑,决定它不能既拥有可观的输出,又拥有***的机动(这就是54为什么机动出众,但火力方面遭到压制的原因)。那么想要使局面迅速打开,就只能从纯侦察的类型——轻坦下手了。
现在的轻坦虽然机动出众,但由于其薄弱的生存能力,还无法使整个局面更有效地打开。所以运营方推出了综合侦察能力更高的5级LT,用意就是在此。有人说:出了这个东西,火炮肯定不敢来了。
这些朋友忽略了一个要点——敌人火炮被我们尖兵发现了,谁又去消灭它们?
还是只有火炮。
5级LT的出现,目的在于加快火炮对决的进程,让双方的火炮更快分出胜负(至少也要通过互反来减少火炮的数量),从而提高坦克出击的积极性。当然,我们不能说5级LT的出现会使火炮黯然无光,这不符合常理,也违背了运营开发方面的平衡原则,但是它必定会在一定程度上增加游戏的激烈。
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