分房机制的一些想法

互联网 | 编辑: 2011-09-25 14:17:22转载

毛子的这个权重分房想法是好的 但是太过单一 咱们先不说火炮的问题

毛子的这个权重分房想法是好的 但是太过单一 咱们先不说火炮的问题

先来说说一些地图中一些车的作用大小 最典型的就是锡城的95 一人挡一路大家都见过

再比如说荒芜的中坦 高手中坦跑荒芜就如同跑自家后院 TDHT和火炮都望尘莫及 等等

那么问题就来了 把权重单单归到一台车上 这个做法显然在我看来比较缺乏深入性 也就无法带来所谓的平衡

那么我认为某个玩家用某辆车进入某张地图的关键就是这个权重 而这个权重不单单要从车本身考虑 某些车在某些地图的作用大

好 那么这辆车在进入这张图中的权重就应该加大 这个是可以单单是乘以一个系数就ok

然后就是开这个车的人了 你们不能不承认 凡是干什么都是高手和菜鸟 那么好 高手在进入随机房间的时候 就是应该加高他的权重

同理这也是乘以一个系数 但是这个系数就跟之前那个不一样了 它不能是一个固定的系数 而这个系数的考量应该从命中率 场均伤害

场均经验 被击与战损比和侦查方面综合考量 当然是以车为单位 不用算某些低级车 或者 尽显高级房之类

这个系数可以由服务器做 在这一周的时间内就用这个系数来算

当然这种想法需要实际测试之后才能定夺 我在这里只是提出一个想法 还望大家讨论

PS:至于火炮 设个上限算了 省得麻烦

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