来自地狱的问候 暗黑破坏神3究极体验

PChome | 编辑: 张震 2011-09-28 06:03:00原创 返回原文

十年的守候 暗黑3测试初探

本周笔者在源自末日之战 暗黑破坏神历代记一文中曾经提到有幸获得了一个暗黑3万人共用账号,并且决定在有时间的时候,于是昨晚风风火火的忙完了工作后,回家进行了一番暗黑3的体验。本次的体验分为单人模式与多人模式,并且文中有少量图片是其他同事提供的,在此表示感谢。好了,话不多说,下面各位暗黑迷们就随我一起进入游戏吧。

打开进入游戏,一改往常的暗黑风格,不再是简单的单人模式、战网模式等选项。取而代之的是账户和密码的输入登录。暗黑破坏神系列在这个第三代续作发布的同时,也预示着其进入了网络游戏领域,游戏的侧重点也更趋向多人游戏。话说不如2011年来,有不少传统的单机游戏开始向网络化发展,这也是未来游戏的一大发展方向,多人模式能够带来游戏更好的体验,并且延长游戏的寿命。

登录进入游戏后,我们来到了这样一个页面。在左侧我们可以选择使用人物进入游戏、创建人物、选择其他角色等设置。右侧我们可以给当前人物选择一个特殊的旗帜,旗帜在多人游戏中代表这你的人物。

在beta版测试中,暗黑3开放了5种职业,分别是:野蛮人、恶魔猎手、武僧、巫医、法师。相比暗黑2中的职业选择性别固定化德情况,暗黑3更加开放,在选择职业的时候可以根据个人喜好选择性别。应笔者周围广大群众的号召,今天的测试我们选择一个女武僧来进入游戏。(为什么女的要叫僧?)

在旗帜的制定界面,我们可以根据个人的审美来制作出一个与众不同的旗帜。这面旗帜从外观形状、花纹、底色图案等等都可以进行修改,并且颜色也可以任意调换。

来自地狱的邀请 依旧阴沉的画风

在暗黑1和暗黑2的游戏世界里,画风一直十分的阴沉压抑,这可能是暴雪设计师为了表现出一个恶魔充斥的世界中那强烈的邪恶气氛所特殊营造的。作为传统续作的第三部作品,暗黑3这样的阴暗气氛被完美的传承了下来,虽然画面相对十年前的2代来说有了质的飞跃,但是风格上讲差异并不大。

武僧出生后拥有两个技能,一个叫做霹雳拳(参照翻译),另一个叫做致盲闪光。霹雳拳为一套3段攻击,第三下将形成一个小范围的AOE伤害。上图展示的效果为致盲闪光,这个技能消耗武僧的能量,致盲光圈范围内的敌人,造成其5秒钟内不能攻击。随着人物等级的提升,技能等级也会随之提升,带来的效果也会增强。

人物出生后只有一条路可供玩家探索,这条路两侧设计了几个杂鱼类得僵尸怪。伴随着游戏引擎的提升,暗黑3中对怪物的细节描写更加真实,当你没进入怪物的视野范围时,这些僵尸会趴在地上啃食尸体,当你一旦进入攻击范围,他们就会爬起来向你走去。

解决了路上的杂鱼,我们接到了暗黑3的第一个任务,这个任务貌似是需要我们帮助他们守住城市的大门。上图为游戏的任务界面。

任务开始执行,大量的僵尸开始复活向我们袭来。作为守卫的Npc在这里貌似比我们强力许多。而伴随着僵尸的倒下,游戏中的NPC是这样形容暗黑3的世界的,“死亡正在笼罩着这片大地。”

全新的开始 更人性的设计

击退了准备攻击城镇的大批僵尸后,城门终于打开了,如果不知道该去哪里的话,不妨看一看小地图,黄色的指针将指引我们前进的方向(XXXX将指引你前进方向,引自魔兽世界)。诸如此类人性化的设计在暗黑3中被设计的十分周到,即使是一个初入游戏的菜鸟也可以很快的体会到游戏的乐趣,而不是花费大量的时间在研究如何正确的进行游戏。

如果说小地图显示的内容不够多,那么暗黑系列传统的半透明大地图一定可以帮到你。这种在前两作中备受好评的地图设计在暗黑3中得以保留,但是相比前两作可以在大地图打开状态下移动的设计在暗黑3中被去掉了,如果你想看地图,那么你就要在原地停住。

在暗黑3第一个城镇的商店中,躺着许多手上的平民或是已经死亡的尸体,这位头像风格十分东方化的NPC让玩家救救他们。

话音刚落,这些不知道是尸体还是伤员的家伙从地上爬了起来,看来他们已经变异成为僵尸,那么笔者只好替天行道了。

商店中我们可以买到一些消耗类物品

出了商店,我们发现有个农夫把我们的路挡住了,看来笔者只能绕道而行了。

第一个BOSS登场 技能效果可圈可点

既然路被挡住了我们只好原路返回,来到城门口,守卫交给了我们一个新的任务,去杀死在不远处的僵尸BOSS,因为那个僵尸会制造出其他小僵尸,所以它的存在对城镇来说是个不小的威胁。

升级了

一路按照大地图的提示向左上方前进,图中不时有三五成群的僵尸等着笔者,由于级别较低,目前笔者依旧只有刚出生那么两个技能,上图的大光球便是霹雳拳第三下的AOE攻击效果。虽然是beta测试客户端,但是光影魔法效果依旧可圈可点,回想起暴雪其他的作品,beta版和正式版区别很大的这一特征,我们不难猜测出暗黑3正式发布时的效果将会更上一层楼。

费劲千辛万苦,我们终于来到了讨伐目标所在地,在小地图中,我们可以清晰看出这个地下城的位置所在。地图下方写明了我们此次任务的主要内容,这和魔兽世界的任务设计如出一辙。

第一个BOSS,金色名字的发亮怪物,和其他杂鱼不一样,它的血量很多,并且伴有特殊攻击。

BOSS召唤出了其他僵尸,死后尸体周围弥漫着绿色的不明气体,玩家角色处于其中将会受到持续性的伤害。

多人模式体验 和局域网区别不大

关于此次暗黑3最有违传统的改进方面就是他的互联网机制,相对从前的两代作品,我们只需要有一个存档就可以连接到战网或者在局域网内与他人一同游戏,而此次的暗黑3需要注册一个暴雪的战网ID,并且采用数据全部保存在服务端的方法,像其他网络游戏一样,即使是单人游戏也需要读取服务端的数据才可以。但是笔者此次的多人模式体验感觉和传统的局域网模式没有明显区别,下面我们选择多人模式进入游戏。

在多人模式中,我们可以选择创建一个开放的游戏邀请好友加入,也可以在服务器上面寻找一个他人建立的开放游戏进入其中。上图所示,笔者找到了3个开放的游戏可以加入,选择一个点击进入。

在申请加入游戏时,上图中的黄叹号位置会有一个20秒的倒数读数,如果20秒内没能成功加入的话,则会创建一个新的游戏。

加入游戏后,画面左上方会显示出游戏内其他玩家的头像,从而分辨出他的职业。在右上方小地图处,其他玩家的位置会以蓝色标记标出,如果距离较远,则会以蓝色的箭头作为指引。笔者这次加入的游戏是这位名叫bear的野蛮人建立的,现在开始踏上了多人的游戏旅途。

两个人进入了树洞

进入地下城,作为一名野蛮人他总是一马当先。当然冲锋陷阵是野蛮人的拿手好戏,笔者安逸的在后面划水。

有时藏匿在地上的石板下面会有意想不到的收获

这次终于我在前面了

在此次的beta版测试中,由于字体的限制,目前只能输入英文字符,所以在得知对方也是chinese后,我们这次的旅途从简单的英文单词沟通换成了汉语拼音。-_-||

要养成探索地图每一个角落的好习惯

探索到这个地下城的最后一层,剧情触发了。接下来的故事是这样滴:

一个骷髅被召唤出来,这里的骷髅并不是第一幕的BOSS骷髅王,只是个杂鱼。然后其召唤出了许多小骷髅攻击我们的NPC,我和野蛮人之后便开始对其肃清。

由于野蛮人太强力了,打得太快,以至于笔者截出的图片不太好看,只好放出一张自己通剧情时候的战斗截图。紫色名字的骷髅就是此次的BOSS。

关于暗黑3的游戏界面

这次暗黑3在界面方面除了物品栏外,相比前两代作品都有不小的改动。

首先是游戏画面下的快捷栏,暗黑3不在是玩家只能同时设定左右键功能的时代了,1-5快捷栏的加入让战斗中的技能调用更加丰富,但是最大同时设定6个技能的标准又加大了玩家对游戏的理解程度,根据战斗的不同合理的搭配技能才是重中之重。血量球和能量球依旧出现在左右两侧,暗黑3根据职业的不同会拥有特定的一种能量消耗,例如魔法师职业,右边消耗的就是魔法值,武僧消耗的是能量、野蛮人消耗的怒气,而恶魔猎手则是同时拥有能量与魔法值两种消耗值。

在暗黑3中,玩家不需要对自己的人物进行升级后的属性配点,每升一级将会自动获得相应的属性,根据职业的不同,属性的成长水平也有所不同。

关于技能栏,暗黑3的技能也不再需要配点,技能的威力会随着人物等级的提升而提升,技能栏也会根据等级解锁,第六个技能栏将会在人物达到24级时开放。每个相应的技能后面可以镶嵌类似魔兽世界中雕文的物品,对其得到强化。这样的设定更加加强了玩家对技能的研究爱好。

物品栏,相对前两作的设定,暗黑3中改变并不大,但是物品将不需要人物属性的限制,大多数物品都可以全职业通用。

关于铁匠设定与骷髅王

看到页码的标题相比各位也知道这页要写的内容是什么了,关于这部分的内容,我用到了同事的截图。铁匠功能作为暗黑3的一个可研究对象,在beta测试中出现还是有其意义的。

在城中的铁匠(人物等级达到7级后)处,我们可以在这里进行装备修理、锻造、为装备打孔等等,随着铁匠等级的提升,相关功能会陆续增加。升级铁匠可以用打到的多余的装备分解出的材料。

当你获得相应的装备图纸后,花费少量的金钱和材料我们便可以获得随机属性的蓝色品质装备。

除了铁匠外,暗黑3中还有其他两大工匠,目前beta测试并未出现。另外两个是珠宝匠和玄秘工匠。珠宝匠可以制作一些戒指、项链和护身符之类的珠宝类装备。而玄秘工匠则是制造药水和魔法类道具的副业。

在多人模式下,同事仅以7级便见到了骷髅王。然后骷髅王就这样被4名大汉XX掉了,骷髅王不给力啊魂淡。-_-#

由于beta版测试剧情就到骷髅王,所以在通关后,暴雪设计了一个友好的问候方式。

单人模式下的骷髅王对决

目前仅开放了普通的难度,所以做到剧情通关难度并不高,有幸能够获得内测资格的玩家大可亲自尝试10级前挑战骷髅王。

写在测试最后

总的来说,此次的暗黑3beta测试内容并不多,而从游戏的开发程度来讲,现在的表现效果绝非最终的正式版效果。玩过暴雪游戏的都知道,测试版和正式版的差距还是很大的。关于有很多人对此次的暗黑3测试并不十分满意,归结于两个点:第一点就是暗黑3来的太晚了,相对二代10年得跨度做出一个除了画面外改动并不大的游戏是很多玩家所不能承受的;第二点是目前来看打怪掉宝的模式开始有些昨日黄花的意味,虽然加强了对联机模式的应用,但是此类游戏自从暗黑2开始玩家们玩的太多了。

女恶魔猎手十分像希尔瓦娜斯

不管怎样,暗黑3作为暴雪10年后出品的系列续作,在正式版发售之后我们才能更加客观的评价这个游戏的好坏。但是笔者在这里想说明的是,暗黑破坏神3始终只是一个游戏,我们要把心态放低,以平常心去感受真实的暗黑世界,这样也许它所带给我们的体验就有所不同了。

下面是部分笔者测试中的精彩截图,完全真实游戏画面,以供大家参考:

多人模式下在城中会显示玩家的旗帜

武僧霹雳拳的完整版

武僧的击飞技能——回旋踢

这个技能叫做冲刺

各种属性的效果混在一起 冰块散落一地

在山洞中发现了类似龙头的怪物

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