6.7更新及59式商业价值无责任分析和建议

互联网 | 编辑: 2011-09-28 22:39:07转载

做为一名玩家,59的上市得到大家的广泛关注,我也没有例外,7500J的价格(同KV-5)对普通玩家(坦克世界)而言,可能属于奢侈品一列,依据短时间内对此游戏的参与及本人自身的工作经验,对59坦克的商业价值进行简要的无责任分析。

做为一名玩家,59的上市得到大家的广泛关注,我也没有例外,7500J的价格(同KV-5)对普通玩家(坦克世界)而言,可能属于奢侈品一列,依据短时间内对此游戏的参与及本人自身的工作经验,对59坦克的商业价值进行简要的无责任分析。

一、坦克世界目前的情况分析。

1、坦克世界的玩家构成。

根据在各大论坛得到的基本数据,坦克世界的玩家主要构成年龄阶层为15—35岁,其中15—18周岁为12%,18—22岁为44%,22—28岁为35%,其余占9%,游戏游戏的风格及画面特点,以及对电脑的配置的要求,导致游戏的主要玩家集中在青年人群,购买力并非收很大限制。

2、游戏的主要销售来源。

目前游戏的主要销售来源于VIP销售及金币车,对于配件的消费水准很低,主要的推销方法如下:(1)、增加VIP收益:与其说是增加VIP的,不如说是大幅度降低普通玩家的收益,实际VIP的增益量并不太高,8级车消灭1-2人的前提下,输了可以得500以下经验,1W钱左右,赢了 1000+以上经验,3W钱左右,普通玩家的收益值扣除50%,每次维修及补给价纯亏损约2——3W,这种模式会导致部分玩家对于高级车的使用及购买兴趣减弱,导致游戏的可玩性降低,最终减少玩家数量。

(2)、增加金币车的使用功效,这点从狮子的调价上就可以得知,狮子从出产时180元左右升到现在的300元左右,购买量增加所带来的价格上涨是对金币车性能的最好证明。59目前大家的经验文章未出,笔者购买后做了简要性能测试,除速度、侦察范围不尽人意之外,装甲厚度和火炮及车体设计很具有购买价值。

(3)、消耗品的输出,笔者对于该项产品的销售量不清楚,但对于该项产品的推销策略,到目前为止,仅仅是在公告栏中对于59的特殊物品进行宣传,这是一个盲区。

3、59的价值分析。

59挂着中国的名号出世前,就备受玩家关注,性能上得优越会带来一定的销售量,就目前的情况而言,它的出产极有可能是针对该游戏在中国市场的占领,是针对中国市场做出的调整,其带来的影响如下:1、影响游戏的发展方向,销售额的增加,必然会引起上层游戏开发组的关注,那么接下来走向是否会转向针对性发展,就要根据59所带来的经济效益来决定了,这是一个趋势性估计。2、增加玩家数量,这个是必然,游戏开发组对于59的开发,无疑是面向及其具有民族意识的中国玩家,而附带的多项更新内容及活动的目的,同样是增加游戏玩家,所以说这是个必然。

4、6.7更性内容简析。

主要方向是均衡各系的实力,这点无需要太多说明,稍后各站的技术贴会证明此点。

二、游戏存在问题

1、增加VIP收益额的推销策略

笔者认为,该项策略弊大于利,作为一款免费游戏,更多玩家的走向是花时间砸在游戏上,高级车低收益的策略会增长游戏的可玩性,加大升级难度,但另一个侧面,也会局限游戏人群的选择,建议运营对此项策略进行彻底的分析,对其利弊进行比较后调整。目前的模式说明2点:1、如果是中国代理方的策略,这是杀鸡取卵,增长游戏时间应该花在游戏可玩性开发上,而不是采用这种办法。2、游戏开发组的策略,加大高级车的消费,会导致玩家竭力于赚钱、唯一使用方法是使用高级车在低级房刷钱,但是现在的分房规律改变后,无疑是断了普通玩家的财路,需要迅速改变。

2、画面对配置的要求。

电脑时代,对配置的要求过高,会限制22——35岁玩家对游戏的选择,22——35岁的玩家电脑为笔记本占多,游戏开发组应该考虑这部分人群的需求,可开发出官方的优化软件,这部分人群的游戏时间少,但购买力强,应该针对该类人群对游戏进行变革。

3、界面和模式,

游戏对于玩家的互动性要求太低,一个随机加入就解决一切了,没有明显的标注出组队模式的位置和好友,笔者试过和朋友一起组队战斗,由于刚开始操作不熟悉,寻找界面很久才找到如何组队,如何与别人一起进入战斗,这个界面设定太糟糕,繁琐还降低了与他人一起玩游戏的可能,这是忽视玩家连动,降低游戏可玩性,一个免费游戏增加游戏玩家的方法,应该在这方面多考虑,如CF、AVA、DOTA 、起凡等游戏,好友提示及好友添加的方法简单明了,这个前提是建立在选择性游戏房间的建立基础上,但界面上应该明显标注出随即游戏位置和建立房间参与战斗,便于游戏玩家互相结识,作用不一一指出,建议运营方注意。

4、背景乐和瞄准。

背景乐单调,多玩和U9上推出大量的插件从另一个侧面说出了此项问题,建议运营方改善,时间有限,理由不一一解释了,望运营方自行定夺。数字化瞄准的便利,可借鉴多玩上得插件【完美瞄准2.17】。

三、改善办法:

1、考虑模式变化:

(1)界面变革。

(2)可考虑模式变化,加大玩家间交流

2、推销手段变革:

(1)配件,把车辆的金币配件搞出来,案例,CF金币枪的销售额,注意是配件不是金币车,AVA有同类的销售方式可以借鉴。

(2)成员,成员技能应该有变化,这里是销售点。

(3)图标,车辆美化,案例太多,别以为男的就不喜欢漂亮,多论坛的上的皮肤插件说明了这个,运营方对坦克自身的美观点为注意,可以给坦克添加一个机枪塔,增加攻击力之类的数据变化。

(4)任务,即时对战游戏展开快,任务会带来玩家对于游戏的追求,增加可玩性。

(5)新手引导,带逐步任务的模式引导,有利于玩家迅速游戏上手。

2、活动变化:

(1)目前的活动实际过于单调,采用赠送的手段还说明了游戏运营方市场选择的错误而采取的补救,建议根据玩家市场需求来开展活动。

(2)开展优缺点提出有好礼活动,这是作为测试游戏迅速改变自身存在问题,加大扩展的最简单办法。

3、客服

笔者曾在客服界面进行投递,反馈太慢,客服是企业形象的代言,作用不言而喻,建议改善。

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和谐的分割线

说了这么多,只是希望游戏越来越好,59的上市是个重大举措,也是机遇。

一句话:三流企业做二流企业做市场,一流企业做文化。

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