歪鼻子斜眼的果冻状生物!有木有!—Jelly Defense
Infinite Dreams 之前造势造了很久,预定9月29日上架的的给力新游 Jelly Defense,现已全球上架!
说白了就是款塔防类的游戏,它的亮点在于它的风格,清一色歪鼻子斜眼的果冻,让你有一种想骂街的冲动。有人说了,Q版造型很可爱嘛,我说姐姐,您这审美可真够可以的,这也叫可爱?好吧,就算他们可爱。那您看看选择关卡时的那个类似于星球的不明物体,听歌也就算了,嘴里还一个劲儿噗噗噗的自娱自乐,哪个正经人能受得了,当然了,我承认我看到它第一眼后“震精”了,随即是长达3分钟的大笑时间……
噗、噗、噗
其实这款游戏可玩性还是不错的,较之前的主流塔防游戏来看亮点还是不少的。那么这款游戏有什么亮点呢?嘿嘿,我不告诉你。别打我,我说还不行嘛,那咱们接着往下看。
果冻之内在美: 操作性:简洁利落! 对于每款已经入手了的游戏,操作性是最基础的第一关吧。轻触荧屏,不管是向上轻轻一推,还是对防御塔左右的放置分布,或者是界面下划时的移动,游戏中都能十分简洁利落的完成。不拖泥带水,总体节奏一气呵成。
游戏性:不能蒙混过关的小难度啊! 果冻中的设定是同色相对,换言之就是红色塔对红色的果冻,蓝色塔对蓝色的果冻。当然,此处是和往常一样的死守战,没什么特别的地方。
和同类TD相比新颖之处为: 1.)玩家建造的防御措施在此游中是不能像同类TD那样,围着道路里三层外三层的延伸而下的。你只能放置在此关卡中系统给出的十几个位置上。难度倒是提高不少,这样的话还真不能用以前那种一味的地毯式铺塔防御来应对侵犯,玩家必须调动你的小脑袋,更加充分的把平时的小聪明发挥的淋漓尽致~ 2.)游戏中引入了守护宝藏这一概念;也就是金币,是从阵亡的侵略者中出现的。玩家需要亲自去点击收集,千万不要觉得过于零散而忽视它们。。因为本人血的教训就是游戏中应该不会有足够多的金币够你用,换言之,就是建造防御塔+被偷走+偶尔的升级所消耗的金币,会小于你一场下来纯利润。并且,当我迫切的把辛苦陪伴我前十分之一半生的老型小塔脱手后,本人发现自己其实没有很多余的金币来强化这些刚进门的小朋友,并且会打的很辛苦。所以当你想手工升级,也就是用钱砸出等级的时候,同时也要小心一点。 3.)不过作者应该是也想到了这点,有了以下的新玩法。玩家除了对防御塔进行常规性的手动升级外,还可以看着它们“成长”!每柱小塔击倒一个敌人的时候,会有一定的经验增长,当经验绿满一圈时,你就可以亲眼看着这些可爱的小家伙们自动进化为接下来的另一种样子了,还真有点成就感!
果冻之外在美: 很有动感的节奏乐,精确的触点移动,加上轻松的游戏氛围还有等等等的细节成就了此款TD,一处绝佳的新奇世界。
果冻TD的画面和 Idream 以往的风格大致相同,以类似画漫画时使用的高分辨灰度网格为打底铺垫,加上微微环视的3D视角,灰白相衬看起来很柔和;但与之相对映衬的是那些圆溜溜侵略小果冻和圆溜溜防卫小高塔,它们以自身的红蓝双色恰如其分的与灰格背景形成视觉反差,反而更加具有立体感;这种带着点与周围环境不协调的亮丽色调,一下子就很成功的衬托出它们胖胖的却如丝般柔滑的……皮肤?,至少很能抓住我的眼球,继而全身心的投入到游戏当中。
听觉方面呢,虽然说不上是耳目一新,但是细听会发现,音乐中融合有多种类型的律调。带着一点点莽撞,一点点调皮,一点点欢快,一点点跳跃。每当回到游戏主界面时,听到的那些有点像中文的轻轻哼唱出的词曲,那些有点小拽和小痞的词曲,我会觉得这些真的就是属于果冻的语言~
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