随着网络经济日趋发达,一些互联网公司自己发售的虚拟货币如腾讯公司的Q币正日益成为网络交易的一般等价物,由此也催生了一批靠Q币发财的人。由此也引发一场全民的大讨论:能靠Q币生财吗?虚拟货币充斥网络市场是否会冲击现实中的人民币?谁又来监管这日益庞大的网络金融秩序?
Q币正超出腾讯服务范围 Q币是腾讯公司推出的用于购买其相关增值服务的支付渠道。按照腾讯公司的说法,Q币使用范围局限于腾讯公司业务范围,其官方用途为:支付QQ会员服务、购买QQ网络游戏中的虚拟装备、购买QQ网络游戏中的游戏币等。
一般情况下,网民可以通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币。网民购买的Q币存入对应QQ号的个人账户中。官方价格为1元人民币购买1个Q币。
来自腾讯公司官方网站数据,截至2006年3月底,腾讯的即时通信服务活跃账户数达2.2亿,这些都是Q币的潜在消费者。
一位名叫杨涛的学者在2006年第7期的《法制与新闻》上发表文章称:事实上,现在Q币已经超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具。
杨涛表示:“QQ的普及性和Q币的小面值使Q币逐渐成为一种可以在各网络游戏之间流通的等价物,而在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种‘货币’的价值,该货币就完全可能成为物质交换的替代单位,现在QQ使用人数有数千万,已经具有这个认同的基础。Q币便开始具有了一般等价物性质,成为一种虚拟货币。”
据悉,今年Q币就有了一种新功能:为超级女声投票。仅在今天超级女声的总决赛中,根据公开的数据显示,超女的粉丝们为了支持自己心爱的歌手,纷纷购买Q币投票,仅淘宝网一天Q币的交易额就超过50万元。
此外,在QQ游戏中,玩家还可通过Q币进行变相的赌博。据悉,QQ游戏的玩家首先通过网上银行、电话、充值卡等各种渠道,按照1比1的比例,将人民币换成运营商设置的虚拟货币“Q币”,然后利用Q币,再在游戏中,按照1比10000的比例,兑换为游戏币。有专家指出,在游戏中,虽然玩家输赢的是游戏币,但实际上就是在进行人民币赌博。
另外,QQ游戏中的玩家可将游戏币转换成Q币,而Q币在网上出售后,就成了人民币。
网络倒卖Q币成风 Q币对现实中人民币的潜在威胁还在于网络倒卖Q币成风,从而使得Q币可以与人民币无障碍地实现兑换。而Q币的发行由腾讯公司自行决定,Q币与人民币在网络上的兑换过程也没有任何监管。
在腾讯旗下个人交易网站拍拍网上搜索“Q币”,可以发现其网站上有4000多条网民自由出售Q币的信息。此外,在拍拍网首页就有非常明显的“腾讯QQ专区”标志,其中就有5000多条个体网民出售Q币的信息。
此外,据了解,这种情况并不止腾讯拍拍网一家。销售这种“虚拟货币”是一个非常大的市场,在淘宝、易趣等购物网站都有相当交易量;甚至还出现了专门销售这种“虚拟货币”的网站,比如UCdao、9buy等。
今年9月份,在超女评选的时候,淘宝官方曾公开承认,Q币每天的交易量超过50万人民币。淘宝网上,键入“Q币”,相关的销售信息有337页,商品超过13000件。易趣有11页,541件。
网上大量自由交易Q币的现象不得不印证杨涛学者对Q币提出的质疑:人民币是我国法定货币,人民币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序。
【Q币故事】
倒Q币像倒外汇券,月赚2000
赵先生目前在网上开店,专售Q币及QQ号,偶尔也代理一些游戏装备。他出钱收购Q币或存有Q币的QQ号,通过网上商店销售,让需要的网友汇款到自己的银行账户里,再把这些Q币或QQ号“转赠”给他们。
赵先生表示,Q币是最具代表性、使用最广泛的虚拟物品,甚至有代金券的特点,自己做的事,有点像“倒商品的”,又有点像“倒外汇券”的。
收售虚拟物品也要看“风向”。赵先生说,现在网络游戏对装备交易有不少限制,而且有专门的论坛供网友交换,因此他把目光瞄向了Q币。
现在使用QQ的人很多,玩一些游戏或享受一些增值服务,都需要Q币。更特别的是,Q币现在甚至可作为购买其他游戏点卡、虚拟物品的“中介物”,也可以支付用来享受一些网站的影片、软件的下载等,甚至一些中小论坛支付版主的“工钱”,就是Q币。
即使虚拟的“币”,也有“通货膨胀”的时候。赵先生回忆,今年夏天“超女”可用Q币进行投票,一时网上Q币交易大热,甚至有报道称一家网站一天Q币成交额激增至50多万元。为了赚钱,一些“倒爷”将每个Q币的价格降到4、5毛左右,元气大伤,“现在还在慢慢恢复”。
向网络公司购买一个Q币需1元人民币,向赵先生这样的“倒爷”买,只要9毛,甚至更低。至于收进Q币的价格,赵先生表示不方便透露,但是做得好,一个月收入2000元不成问题。
【一家之言】
虚拟货币
真会扰乱金融秩序?
■ 牧欣
随着互联网与人们生活关系日益密切,腾讯、网易、新浪、百度、省大灯网络公司也在内部业务中推出了流通、出售的“虚拟货币”。近日,关于这些“虚拟货币”的性质、是否会冲击人民币市场等话题被各界广为关注。
互联网法律专家于国富等均表示,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币等并不具备货币属性,会扰乱国家金融秩序的说法更是杞人忧天。于国富认为,从经济学角度看,电子货币是货币的电子信息化,是具备一般等价物的货币基本特征的。货币的基本特征首先是流通的,其次是一般等价物,从这个角度来讲,Q币并不是虚拟货币或者电子货币。
腾讯公司制造的网络虚拟Q币本意是作为一种网络增值服务提供给网民,而且业务兑换范围也仅仅局限于购买、支付腾讯自身或合作方的产品(如超女投票、瑞星杀毒软件下载),实行的都是单向度的兑换规则,即虚拟Q币不可兑换人民币。
“由于Q币不是全流通,只是单向流通的,我们不能拿着Q币从腾讯兑换人民币。这种性质决定它不可能作为货币来使用。而对于不玩QQ游戏的我来说,Q币一文不值。同样由于Q币只对交换腾讯的商品服务有用,对于别的物品没有任何意义。”于国富进一步解释说。
Q币“倒爷”、“钱庄”等现象正日益受到社会质疑,互联网法律专家、上海律协信息网络法研究会特邀委员赵福军认为,上述现象是围绕Q币概念的牟利手段,毕竟虚拟Q币与游戏虚拟财产不同,后者是玩家时间、金钱、精力的结合,而前者不过是企业出于便捷用户交易、缩减成本考虑而衍生出的一种产品。腾讯公司公关部负责人也表示,坚决反对并致力于打击非法的Q币贩卖行为。
此前不少评论者认为,即使Q币本质上与作为流通硬通货的人民币不相同,但由于腾讯等互联网企业有几亿用户,随着Q币无限发行与虚拟产品有限消费情形持续不变,会导致Q币相对过剩并导致虚拟世界的通货膨胀,最终只会让网民受损,也会让网民丧失对互联网的信心。对这种说法,于国富说:“Q币冲击人民币金融市场之说是杞人忧天。通货膨胀是由流通中货币量超过实际需要商品量所致。如果说,发行很多泡泡币、U币、Q币等提货券,也只是把人民币吸纳进了产品范围。市面上的人民币绝对不会因为有多少人买了Q币就会增加多印刷钞票,因此通货膨胀是不能出现的。这些网络币的发行是以人们购买量为基础的,没人买它就是普通程序,跟国家金融体系毫无关系。”
有业内人士也评价说,所谓年几十亿元虚拟货币市场规模、15%-20%增长速度,本质不过揭示了这些网络公司某项增值产品的市场规模与增长速度罢了。跟国家货币的发行规模毫无关系。
此外有信息表明,针对虚拟货币的相关监测与监管问题已经引起有关部门注意。中国社会科学院金融研究所支付清算研究中心秘书长曹红辉也表示,中国人民银行将在明年起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。
《国际金融报》 ( 2006-11-10 第06版 )
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