起草电子货币管理办法 央行明年监控“虚拟货币”
互联网
| 编辑: 杨剑锋 2006-11-20 00:00:00转载
11月初,央行表示已经开始关注虚拟货币话题,并准备起草电子货币管理办法。虚拟货币开始进入公众视野。
据业内人士估计,目前国内的年虚拟交易额约为4亿元左右。但他们的交易经常性地遭遇查封;有消息称,截至7月份的调查数据显示,目前国内的“金币农夫”人数不下50万,但他们辛苦打造的劳动果实——金币也常常“灰飞烟灭”。
他们的财富要不要得到保护?我们在多大程度上承认“虚拟物权”以及虚拟物品的现实价值如何评估,将是该问题监管的两大焦点和难点。
【一线调查】
住在湖南长沙的小云告诉记者,他的13台机器在26个人24小时不停的操作下,每天可以从《魔兽世界》中打出十几万魔兽金币。因为金币增多导致贬值,每个魔兽金币的收购价已从此前的七八分降至眼下的3~6分;同时因为暴雪公司每个星期查封ID,即便他尽量去金币价格较高的淘宝网进行交易,自己的收入还是下降明显。
网名为“金色思念”的某女玩家在广西钦州拥有跟小云类似的打币工作室,她笑称自己20多台机器每月打出的网易梦幻币换来的5000多元,刚刚够她的零花钱。
像小云和“金色思念”这样不以游戏为乐、而是通过打币练级然后将虚拟金币和装备(或称道具)卖给第三方交易商或需求方,从而换取人民币或美元的游戏“玩家”,被称作网游的“金币农夫”。根据美国《堪萨斯星报》今年7月份的调查,目前国内的“金币农夫”人数不下50万。
虚拟金币是否有人要、买家在哪、会不会上当受骗等问题,统统不必担心。一如农夫在田里种出的玉米,如果自己消费不完,就可以把玉米卖给收购的商贩,换回真金白银。目光敏锐的网游道具和金币第三方交易商,就像收购玉米的商贩,专门从事网游玩家之间的虚拟产品零售、批发及担保业务,赚取差价。
【网民心声】
虚拟货币难控制风险
一个年轻网民的账户里通常装着三种“货币”:人民币、Q币和游戏币。Q币也就是在网上当钱花的虚拟货币。据说,腾讯公司发行的Q币拥有过亿潜在用户,超过了法国和英国的人口总和。怪不得有学者大声疾呼,虚拟货币正在冲击正常的金融秩序。
不少网民表示,在网上,用虚拟货币可以买到游戏装备,甚至还可以用来为杀毒软件付费、为超女投票。但这些还只是官方公布的途径,私底下,有人用它发起赌博,有人囤积它们低买高卖。虚拟货币正在替代人民币的某些功能,但它并不由央行发行,也不被政府监管。虚拟货币的出现本来是为了在网上购物方便,但过量发行同样会带来网络世界的通货膨胀。更难以预防的是假币的出现,黑客们只需动动手指,比现实生活里生产伪钞要容易得多。
但这些都还不是最大的风险,当现实生活的更多交易都可以用虚拟货币来支付,人民币的流通速度就成了它直接影响的对象。
而虚拟货币正沿着这个趋势慢慢走下去,监管机构何时出手建立“网上央行”就成了棘手的问题。其实虚拟货币并不神秘,它就像商场的代金券,但后者早已有监管措施,而虚拟货币却没有。
不过,现在把虚拟货币对人民币的影响形容为“剧烈冲击”还为时尚早。在国际市场上,网络游戏玩家甚至开办网上银行,用虚拟货币建立起金融帝国,跟他们比起来,玩Q币的网民们不过是刚刚入门。
【权威声音】
明年起监管虚拟货币
中国人民银行办公厅主任李超表示,官方已经开始关注虚拟货币话题,并且正在认真研究之中,中国人民银行将从明年起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。
一周以来,关于“虚拟货币”的性质、是否会冲击人民币市场等话题被各界广为关注,而昨天来自互联网权威人士的观点是,不具备货币基本属性的Q币只是商品,所谓“冲击人民币金融市场”的说法完全是危言耸听。
著名律师于国富表示,从经济学角度看,Q币并不是电子货币,“因为Q币不是全流通,只是单向流通的,我们不能拿着Q币从腾讯兑换人民币。这种性质决定它不可能作为货币来使用。”而对于目前颇受质疑的Q币“倒爷”、“钱庄”等现象,互联网法律专家赵福军认为,这不过是牟利者任意赋予Q币流通硬通货属性罢了,毕竟虚拟Q币与游戏虚拟财产不同。
于国富同时认为:“Q币冲击人民币金融市场之说是杞人忧天。通货膨胀是由流通中货币量超过实际需要商品量所致。网络货币的发行是以人们的购买量为基础的,跟国家金融体系毫无关系。”
据悉,一旦Q币实现双向兑换,腾讯将会面对巨大的资金风险。这种风险主要体现在两个方面:一是自身的资金链断裂;二是遭遇恶性挤兑。显然,任何商业公司都不会去冒这个风险,只是为出一个成为“虚拟央行”的风头。
目前已有专家呼吁建立中国“网上布雷顿森林体系”,将虚拟货币和人民币挂钩,人民币再和金属货币挂钩,保证虚拟货币发行在公司能力控制范围内,完善虚拟货币回收环节,开放官方回收虚拟货币渠道。
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