穷则思变,游戏人意识到,创意才是根本。2005年,《问道》面世。它将“免费网游”引入了回合网游市场。这一举措就如同在落在油锅中的水滴——顿时炸开了。“免费”的低门槛加上优秀的上佳的游戏品质,越来越多的回合游戏爱好者涌入其中,不久就造就了《问道》百万人在线的傲人成绩。在这一时刻,众多厂商终于也推出了自己的免费回合网游。一时间,硝烟四起,战火纷乱。但这终究是个弱肉强食的世界,真正的强者至今屹然不动,而逝去的……或许已经没有人记得他们的名字。
问道
摩尔定律是个守时的家伙——每十八个月IC性能增加一倍。随之而来的是软件、硬件技术的不断更新换代。然而,回合网游仿佛身处世外桃源,对技术的革新和进步几乎不闻不问。却不知又一个寒冬正在悄悄临近——回合网游数量越来越多,几乎九成以上采用免费模式,市场竞争极具增加。为了挣钱,“聪明”的运营商想到了一个简单易行的赚钱捷径:直接卖道具。结果就是他们忘却了游戏的本质,失衡性严重被破坏,普通玩家拿着树杈面对武装到牙齿的RMB战士。如果说,上一次寒冬对于回合制爱好者来说只是暂别的伤感。那么这一次他们则是被深深的伤害了,不少人彻底远离了网游。
这种畸形的的运营模式持续了很长时间。终于,厂商们回过神来,却发现真正热爱游戏的玩家已经所剩无几了。这一天,他们终于意识到了错误的严重性——游戏应当以带来乐趣吸引玩家,而不应该唯利是图,走金钱至上的路。
这一年,第三代回合网游迅速崛起,攻城略地,吸引了许多回合网游的骨灰级用户,占据了极大的市场份额。综合来看,第三代回合网游已经主导了未来回合网游的发展方向。
桃花源记
进入2011,回合网游市场表现出奇地好,众多新游都表现出了良好的游戏品质。《封神》、《桃花源记》、《大话红楼》等先后加入战场的同时,也让战事愈加惨烈。入秋以来,更多的新兴“势力”加入了这场旷日持久的大乱斗,并且在战役中异军突起。比如《问道》的后代《问道外传》在这场战斗中就出尽了风头:“贵族血统”、百种玩法、十二大特色,《问道外传》吸引了许多玩家的目光。随后《东方故事》等与游戏也正式入场,意欲打出自己的一片天空。明眼人都可以看出,网博会即将到来,这场战役的高潮也将来临。
问道外传
大话红楼
然而,复杂的战况却让普通玩家迷茫不已。这些第三代“新回合”都它们这些回合游戏都采用了全新的引擎、最新的技术,以高清画面或优质出身,占领了不同的高地。一时间,回合玩家们拿捏不准方向,如同迷路的旅人,站在十字路口,不知道该去往何方。不过,玩家绝对是世界上最聪明的群体。很快大家发现,这些回合网游虽然各有特色、各具创新,可是依然采用着古旧的道具收费模式。跌倒一次可以成长,在同一地方跌倒两次那是执迷不悟,玩家们有的只是一声叹息。但这时,《问道外传》终于祭出了它一直秘而不宣的“终极武器”——颠覆传统的收费模式。
新创意、新玩法、新收费模式,一个回合网游新时代就要来临,回合网游的高潮即将来临。终极核武已经入场,回合网游巨变就在眼前,热爱回合网游的你,准备好了吗?
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