网银不成熟造成Q币流行 危险性在于虚拟性

互联网 | 编辑: 杨剑锋 2006-11-06 10:00:00转载

Q币的危险性也即在于虚拟性,理论上它可以被无限生成而不像货币需要黄金来支撑。

金银天然不是货币,但货币天然是金银。

任何一个具有高中文化水平的人,都会对马克思主义政治经济学的这句经典话语耳熟能详。进入纸币时代的金银已经不是日常支付手段,但黄金仍在作为国家储备支撑着纸币的发行。但在互联网时代,经济学家们惊奇地发现网上出现了一种新的一般等价物——Q币。

发明Q币的腾讯公司昨天在媒体上喊冤,认为Q币只能用来购买腾讯的增值服务,并无其他功能。面对专家“Q币冲击金融秩序”的质疑,腾讯显出莫大的冤屈。到底Q币是不是网上的一般等价物,会不会冲击金融秩序,看一看现实情况就都清楚了。

Q币是随着腾讯推出的增值服务而推出的,用途主要是购买QQ会员服务、QQ网络游戏中的虚拟装备、QQ网络游戏中的游戏币等,每个Q币的价格是1元人民币,可以通过拨打声讯电话、购买Q币卡、卡在线支付等多种形式购买,网民购买的Q币存入对应QQ号的个人账户中。

Q币的推出对腾讯来说的确省却了很多麻烦,因为购买腾讯的增值服务多数都是等同几元、十几元的小额交易,一般最多也就几十元,一次出售Q币省却了每次单独交易时的麻烦。

成为一般等价物的基础是具有广泛的使用人群,而作为国内最早的即时通讯工具,腾讯QQ在网民中具有广泛的群众基础,高达2.2亿活跃用户数量使得Q币跳出腾讯之外,成为广大网民网上物品交易的“金银”。在网上,Q币可以用来向别人购买网游装备,有些游戏发烧友可以为一件装备花费数千Q币。因此类似于炒黄金的Q币倒卖应运而生。这些人将通过倒手赚到的Q币以低于官方的价格在网上叫卖,赚取货真价实的人民币。有媒体报道,有的网民倒卖Q币每月竟能赚4000元,这已经相当于二级城市白领的收入了。

先不谈倒卖Q币可以赚钱,问题的本质在于,所有的Q币都是存在于腾讯的网络服务器上的,因为腾讯允许互相赠送Q币,才产生了Q币在网民的虚拟账户间的流动,在Q币被不断转手的过程中,腾讯竟然起到了类似于银行的作用!

如同第一个将金银用做货币的人一样,腾讯第一个发明出Q币这个东西的员工也一定是个天才。金银毕竟需要开采,是有成本的,也因为它的稀有,才变得有价值;而腾讯的Q币只不过是用技术手段虚拟的,说穿了只不过是硬盘里的一堆0和1,也就是一切电脑数据的基本组成元素,成本基本上等于零。

Q币的危险性也即在于虚拟性,理论上它可以被无限生成而不像货币需要黄金来支撑。当网上存在的Q币达到一定程度时,必然引起网上虚拟的通货膨胀,而Q币现在已经是大量网上交易的一般等价物,因此对金融秩序的冲击是必然的。

Q币的流行一定程度上是网上银行发展不够造成的,随着网上银行的逐渐成熟,Q币一类的虚拟货币必将在网上消失。

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