装备升级迎接新游戏
这个金秋,我们将迎来很多期盼已久的惊喜,首先就是《上古卷轴 天与地》的发布,还有就是《暗黑破坏神III》的内侧,不管它是否能在今年年底正式公测,《蝙蝠侠2》也将与大家见面,还有万众瞩目的《RAGE》和《Call of Duty8:MordenWAR 3》。
今秋将(已)发布的游戏
先说说即将发布的游戏《蝙蝠侠2》是继续了上代的精华,并且在故事情节有了继续的扩充,最重要的是在画质上和物理特效上更上一层楼,令玩家身临其境。在本月的25号,相隔6年之久的《Battlefield 3》(战地3)就要上市了,根据之前的BETA试玩以及截图和视频来看,战地3绝对是史诗级的游戏大作,细腻逼真的游戏画质和超前卫现代战斗情节必定能掀起热潮。《使命召唤》的现代战争系列必受欢迎,在《使命召唤6:现代战争2》发布时更是创造了销售神话,而《现代战争3》发售在即……
第二代3D Vision眼镜
为了让更多的游戏玩家更好的享受这饕餮盛宴,就在今天NVIDIA升级了第二代3D Vision装备——第二代3D眼镜,以及合作厂商推出了含Lightboost技术的认证3D显示器,让视野更宽阔,视觉更逼真,佩戴舒适度和亮度方面都有了绝对的改善。
今天NVIDIA中国邀请了各大网站,IT媒体的记者和编辑们在中国人寿大厦5层一起去体验第二代3D Vision所来带的全新感受。下图为NVIDIA英伟达中国区公关经理金洋和产品技术总监林总监。
NVIDIA英伟达中国区公关经理金洋
NVIDIA英伟达中国产品技术总监林总监
第二代3D Vision眼镜:
大家都知道3D Vision是NVIDIA独有的3D显示技术,它是快门式120Hz真3D技术,通过NVIDIA认证显示器的120Hz的型号由发射器向眼镜同步信号形成交替60Hz的成像原理来实现的。从Geforce 8问世经过GT200的不断改进以来已经有无数的玩家体验到了空前的视觉效果。
左为第二代3D Vision眼镜
经验总是在摸索中积累,第一代眼镜在透光率较低,并且镜片小,不但造成可视面积小,而且本身带眼镜的玩家会和3D眼镜的镜框冲突,造成佩戴不适,第二代眼镜便改进了这一点,第二代眼镜镜片可视面积增大了20%,并且将Lightboost技术引入显示器中,提高透光率,使玩游戏的时候不但游戏的亮度增加,看周围例如键盘按键也一目了然。
通过LightBoost亮度有所增加
所谓LightBoost是NVIDIA在发射器与眼镜之间的改进技术,使信号接收损耗大大降低,透光率变高,这个技术已经应用到了目前的显示器中,并且可以兼容第一代3D Vision眼镜。
面积增大20% 空间“兼容性”提高
林总监亲自带眼镜演示
与原佩戴的光学眼镜完全不冲突
眼镜框的材质由塑料升级成橡胶,柔软的质地使佩戴感觉很舒服,并且加厚的边框可以起到“密闭”光线的作用,使你专注与显示器的影像而不受外接光源的影响,加大的眼镜框可以让很多近视或者远视的游戏玩家更舒服的游戏而不必摘掉原来的眼镜。
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