大家对拉斯威利这张地图的传统战术都不陌生。
大家对拉斯威利这张地图的传统战术都不陌生:
重坦主力的行军方向是湖边的小镇,无论是进攻还是防守,重坦在这里可以依托地形进行战斗,而且在一定程度上可以躲避火炮攻击;TD负责防守山谷,因为山谷地形的原因,行车缓慢而且狭窄的隘口影响了队伍展开队型发扬火力;轻坦去中路当眼睛,防止对方从中路RUSH基地;中坦比较灵活,可以伴随重坦,也可以辅助中路和山谷的防守。
不难看出,山谷一直都是防御方向而非进攻方向。
但是,正如永远不变的是改变,最近这张地图经常出现主力速攻山谷的现象,如果对手依然按照传统战术来应对,往往被这种奇袭打的促不及防,现在我们来简单分析一下这种战术之所以能成功的原因及防守对策:
我们先以地图下方的二号基地为例来看,正常山谷的防守位置,贴近山脚那里有一个面向山谷的平台并有草丛遮蔽,那是TD的经典防守位之一,另一个防守位在后方突起的那个小山包上,那里是第二个TD经典防守位。这两个位置可以第一时间射击从山谷隘口处出现的敌军。防守方如果安排两个强力TD,比如ISU152或704之类,敌人以少量兵力从山谷试探进攻,必然会以失败而告终。
再来看进攻方如果以主力从一号基地进攻山谷通常会采用什么方式:
1、火力支援方面,会至少有一门强力火炮(指200mm以上重炮),有能速杀或至少残废对方高级TD的能力;
2、尖兵,至少有一辆不低于8级的中坦最先通过隘口,负责点亮防守兵力并吸收第一轮打击,为什么不是重坦担任矛头?最重要的原因是速度慢,很有可能在过隘口的时候连续被命中瘫痪或被击毁在隘口,反而堵住了后续部队前进的道路;为什么一定是高级中坦,因为不至于被对方高级TD一炮秒杀。
3、主力,至少有两辆不低于8级的重坦在中坦后迅速通过隘口前进,10级老鼠不推荐,因为实在太慢了。也有使用大量中坦突破的,比如54集群和现在比较流行的59集群。
4、辅助兵力,还应至少有两辆中坦负责突破后的扩张战果,这里不推荐TD参与进攻,但TD可以加入火力支援。
进攻前,可以由火炮对防守方的两个经典位进行压制射击,逼迫对方转移位置,当然,火炮也可以等尖兵点亮对方后再开火。然后,尖兵迅速出击,其他部队随后跟进,对方如果只是两个TD,是根本无法阻挡的。何况,很多时候,防守山谷的并不是高级TD,都是四歼,SU100之流,对方的8级中坦群就可以轻松突破。
以上的分析只是想证明这样一个道理,如果防守方只派少量兵力防御山谷,进攻方只要配合得当,突破山谷不成问题,所以那种主力突击山谷不可能的想法显然是一箱情愿。
如何防守对方RUSH山谷?两个办法:
第一、防守方也派主力进入山谷,在隘口处堵住对方,结果就是双方主力硬拼,胜负反而取决于在城镇一侧的偏师。
第二、退守基地,在基地处防御对方,不让对方从山谷攻到基地平台上。
两种防御我都试验过,第二种风险极大,而且多半守不住,因为敌人只要到了平台下就可以点亮基地上面的防御方,然后就等着被火炮砸吧,只有贴山那个位置可以躲避火炮,但进攻方可以从那个小山包侧面绕过来攻击。
第一种最稳妥,建议如下:
开局后,本队派尖兵去隘口侦察一下,TD照样进入位置,这个有点技巧,要注意防火炮,如果尖兵已经开眼,TD可以先不入位,看情况再定。留两个重坦在家先停留一会儿或者直接进入山谷防御,火炮可以根据情况选择是否要火力反准备,如果对方炮击了两个TD位,建议这边火炮可以盲射还击。
总之,不要再想当然的认为对方不会主攻山谷,十一期间,这副图,我几乎没次都碰到对方主攻山谷,传统打法反而不多了。
网友评论