Vechey指出大多数的主机游戏有那么多的分支类型,同理,社交游戏有着同样的拓展空间。
Vechey指出大多数的主机游戏有那么多的分支类型,同理,社交游戏有着同样的拓展空间。
“那项收购真的是非常疯狂,”Vechey说,“有时候我会感叹我还活着。对我们来说,这并不关交易的事,而是关系到我们的传统。我从来不在乎我们的游戏能赚多少钱,我真正关心的是我们如何确保我们公司的存在,那是一个可以工作十年甚至十五年的地方。
“很多人来到问我说:‘世界是如何变化的?’我们所认识所熟知的社会正在悄悄发生翻天覆地的变化。大部分的社交游戏看起来仍像是‘社交游戏’。”
Vechey指出大多数的主机游戏有那么多的分支类型,同理,社交游戏有着同样的拓展空间。
这些时间,数以百万的玩家每天都会玩玩PopCap的游戏。Vechey说被收购前公司已开始考虑未来的各种可能。“我们的目标是每天都有一两百万的玩家沉迷在我们的游戏当中。这个玩家群体的规模对于PopCap来说是有可能的。我们正在用一种全新的方式进行市场营销。我希望我们将永远不需要涉足传统的广告方式。”
最后,他说关键是与发行商携手并进,以让玩家数量达到我们理想的数字。EA的收购正好符合PopCap的策略,Vechey很幽默地说:“并不是EA收购了一家小公司,而是我们“捕获”了一家大公司的心。
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