浅析单车的野战战略战术(德系)

互联网 | 编辑: 2011-10-17 21:15:03转载

这里我们只讨论坦克,TD和SPG不在本文讨论之列。

第一,这里我们只讨论坦克,TD和SPG不在本文讨论之列

第二,本文将重点侧重于德系HT,MT和TD的走位和打法可参看HT部分

第三,车载的三个配件因人而异,这里不做特别讨论

第四,这里只讨论5级到10级的坦克

选择一辆适合自己的车,玩好它,选择一个适合自己的对手,击毁他

从5级的Ⅳ号坦克开始,德系坦克的风格开始体现,相对于苏系来说,德系坦克炮的精度和更远的视野是德系克敌制胜的优势~至于,360°原地转身,只能算是自身的特点~

德系的弱点,首先就是火炮的伤害相对于苏系,偏小~第二,坦克整体的抗弹能力不及苏系坦克的倾斜装甲的跳蛋~

WOT的作战地图大体上可以分成四类

一,城市巷战型[锡墨尔斯多夫,安斯克,鲁别克,齐格菲防线]

二,两边对峙型[马利诺夫卡,科马林,埃里-哈罗夫,斯特拉特福]

三,平原混战型[卡累利阿,普罗霍洛夫卡,穆勒万卡,荒漠小镇,韦斯特菲尔德,荒蛮之地,胜利之门]

四,混合型[拉斯威利,湖边的角逐,埃勒斯堡,海岸争霸,小镇争夺战,极地冰原,费舍尔湾]

我个人觉得巷战是很适合德系坦克发挥的

首先,SPG们无法发挥了,德系可以充分发挥坦克正面不输苏系的防御能力,依靠比苏系远的视野,抢先攻击对手~为啥不说和美系比较,原因大家都知道,纯巷战,就美系那车身~~~

但是,不论你开的是4号还是老鼠或者E100,也不要过分的相信自己的巷战能力,打个比方来说:用4号坦克,当你发现街道的另一头有量KV3,你是过去和KV3单挑呢,还是找个有利的位置,等KV3露头,用4号的精度和距离优势打他个措手不及~

要是对面是辆KV,用4号过去和KV近战,有把握击毁KV吗~但,相对于面对KV3,用4号去单挑KV,把握还是比单挑KV3大很多~只是4号和KV近战,是拿4号的弱点去和KV的强项来PK,胜负对双方来说,KV占6,4号站4成~所以,我个人不建议用4号去和KV在街道中近战~

那我们怎么办,好办,打KV,我们用4号不占优势,那打别的车呢,苏系的T-34,T-28,美系的M4,M3,用4号我们是比较有优势的~也许有人会说,你这不是教我们专挑比自己弱的打吗,是呀,说的没错呀,因为打比自己弱的对手,要比打和自己差不多或者比自己等级高的对手要容易很多,更容易取得击毁的战绩,单人单车野战中,你的队友可不会给你报销你的作战成本,咱自己的修车费和弹药费都得自己打理,你说咱不先找几个比自己弱的打爆了,把自己这趟的本钱先捞回来吗~

和自己等级一样的或者比自己等级高的车,咱也不是没有办法打,正面不行,咱就跟他们玩阴的~

面对和自己同等级的车,还是拿4号和KV来说,咱不用长75打KV的大脑袋,太费劲,咱就打KV的车体,有机会就利用4号的移动能力,用***的绝招绕KV,要是没机会绕呢,平原地形,咱就用4号跟KV拉距离,用移动中的短停射击来揍KV,你要说短停是啥,认识键盘的空格键不,在你的4号飞奔的时候,用力敲一下空格键,4号就会急刹车停下来的~巷战吗,跟KV玩伸缩炮,KV那.5和.39的精度,车不完全停稳不缩圈的瞄准环,2.5秒和3秒的瞄准速度,看谁打的准~[不过,现在国服里的一些老手打钱专用KV不在我们这次讨论的范围内~]

要是在巷战遇上比自己等级高的车,咱还是不建议和它对撸的,我觉得真的和比自己等级高的车对撸,不光是因为对手比自己等级高,主要是自身的伤害能力不足以在自己被对手击毁前,击毁对手,除非对手残雪,咱们上去拣现成的,5级车到8级车的范围内,等级压制比较明显,要是对方把侧面和菊花露给自己,咱一定要不打白不打,能打一炮是一炮~5到8级这个范围,三系坦克对撸还没到双方开镜认真瞄对方弱点的地步,起码首上,三系可以保证200米距离不开镜相互击穿~

在一些混合型地图上,像海岸争霸,小镇争夺战等,有城镇,有山谷,有高地,有上坡和下坡的时候,面对比自己等级高的对手,就要合理利用地形上的优势~

举几个列子来说:

小镇争夺战,地图左侧的丘陵地形,你可以爬到小山坡的山顶,利用德系的视野优势,利用山顶的灌木丛做遮蔽,打击对方冲击小镇的坦克~最主要的,可以利用丘陵地带上山坡,让自己位于坡顶,对手上坡的坦克,速度不快,射击角度又受到上坡的限制,处于仰攻的不利位置,抓住机会攻击对手的首下,也就是车底~就算对面上来的是只耗子,他肚皮的装甲也是最薄的~~美系猥琐的探头炮除外~

有不少战友喜欢站在山顶上探出个车身打山底下的对手,这样打没什么错,自己位于高处,低处的敌人几乎是平面一样面对自己,打起来也给力~但是你别忘了,你能打到他,他也能打到你,你,你打和你同级的车也许没什么,你先开炮,你就占优优势~

但是当你探出个车身打比你等级高的对手时呢,你第一下是击穿了对手,但是你所造成的伤害对他来说不疼不痒,他也就发现了你的存在,他只要不傻就不会让你白打他第2下,试问,你自己做好承受比你高级的坦克的攻击了吗,你打他一下,掉10%血,他打你一下30%~既然不合适,那我们第一下偷袭得手以后就别在出去找不自在了~反正第一下10%的伤害,也已经转换成银币了~~

面对比自己等级高的车,并且他又是有倾斜装甲的时候,怎么办~也有办法,等他上坡打他肚子是一种,等他下坡的时候,他的倾斜装甲会因为下坡的关系和地面的角度接近垂直~什么你说你不知道什么是倾斜装甲,完全体的T-34-85的炮塔和车体正面的装甲造型就是最初级的倾斜装甲~简单来说,你自己把你的键盘拿起来,让键盘的一端,窄的一端,和电脑桌摆一个60°的夹角,那么你的键盘的正面就是一个倾斜装甲,要击穿这样一个倾斜装甲所需要的炮弹穿甲能力要比击穿一个和地面成90°的垂直装甲要大很多,[这也是虎式变成护士的主要原因之一]

在平原混战型的地图上,没有可以进行小型巷战的房屋,没有可以利用的上坡下坡的时候,我们怎么办,其实这事也好办~~

用比较典型的蛮荒之地来说明,这图我总感觉美系在这里有些优势,整张地图,几乎都是高地起伏洼地,左侧的小型山谷,中间有个小土台,作为德系的我们,我个人比较喜欢走这里~

因为走这里我可以利用山谷入口来打伸缩炮,进入山谷,我们可以迅速靠近中间的小土台,我个人不会轻易爬到土台上去,因为上边虽然有岩石的遮挡,但是四周都是缺口,在队友没有及时跟进的时候,很容易被对方包围~所以猥琐的蹲在土台周围,等待队友的支援是很靠谱的战术,这时候,双方在小土台僵持,就看谁先沉不住气,一般来说,敢冲过去硬吃的都是-4和75之流,这就要看双方的射击技术,拼刺刀的时候到了,对双方来说胜负都是五五开[后面的攻击位置和攻击时机的选择会说这种情况下的打法]~有人就会说,这回到了平原地图你怎么又缩了,巷战的劲头哪去了,不是我没有冲锋的勇气,只是这德系车除了能拿的出手的炮塔正面和摆个角度能跳几发炮弹的首上,这侧面和菊花我还真没勇气在左右没有遮挡的平原上冒充下长坂坡上的赵子龙~~咱在平原上也是经常看到T54的高速冲锋和跳蛋,美系铁头功的我就露个脸,你就打不穿~

咱德系自身这点优势发挥不了,那咱就只能叫上战友们一起走了,好歹WOT是个团队作战的游戏~我自己打不过你,我就和兄弟们一起收拾你~

至于右侧的走廊,那是MT的天堂,还是轻易不要去招惹狼群的好~~[一波流的,这里就不讨论了]

总之,平原作战对于德系来说,其实要是不跟大部队走,尽量发挥2到3辆车小集团作战,在蛮荒之地,胜利之门,卡累利阿等地图上,只要充分利用岩石和小山坡的遮挡,利用对手的冒进,利用小范围的2打1,还是很比较容易拿到击毁战绩的~[你要说你俩KV3想2打1吃掉正面冲过来的-4,那这难度就不是利用地形可以解决的了的]

前面说了,在几个典型地图上的德系的一些基本的作战原则和战术,那下面我们就在说说,自己在攻击对手时,攻击位置的选择和攻击时机的选择上~~

因为5到8级车大家都差不多太多,所以我们这里就只讨论下8到10级车~~

弱点,啥是弱点,弱点在哪~

弱点,是一个坦克正面可以被击穿的位置,这位置在哪,8级车,虎王正面在炮塔上的观察口和首下,-3和T32都是首下[金币的狮子和KV5不讨论]~

为啥不打首上,虎王首上,没有基佬9还是不要轻易尝试,就算有基佬9,虎王摆个跳蛋POSE也不是说穿就穿的~

-3,我个人总觉得他正面对着我,他首上的倾斜装甲比他扭个30°的跳蛋造型要好用的多~

其实说美系的T32到T30这3个车是不分首上首下的,我们可以一概把美系首上和首下统称为车体,为啥呢,开美系的朋友都知道,他们是练金钟罩只练了头部而已~~~

9级车,75的首下和-4的投币口是第一攻击目标,说实话,我用75一般少打投币口,除非200米以内,-4还的正面对着我~~75的炮塔观察口,除非近身顶牛,一般这里都是最后考虑的位置~有人会问,对面的摆跳蛋造型,我打不穿首下咋办~嘿嘿,咋办,上HE呗,别说你全带的是AP弹,HE这东西是让人又爱又恨,AP打不穿的时候,这东西可以掉血,虽然没AP打的多,但是HE的附加属性给力呀,能让对方坏零件,死成员~~我一般和-4,75对抽的时候怕打不穿对方的首下,就一发AP接一发HE,交叉来攻击,往往效果还真不错~有时候,一发AP没穿,下一发HE直接就把对方打哑巴了,为啥呢,炮打坏了呗,他咋还手呀~~

要是对自己的射击技术有信心,也可以不上HE直接全部AP打弱点~~前提是真的能炮炮穿~~

10级车吗,老鼠的左脸,E100的发卡和首下,-7吗,这东西除了机动在10级里能排第一其他方面还真没啥能拿的出手的,30这家伙要是找到块能挡住车身的东西,丫的火力还真不是盖的,不过10级车正面对抽的机会在野战中还真不多,换谁出场,不都是身边带一群小弟,走哪哪不是打群架~~~

说到这群架,也是有群架的打法的,就像前面说的,两边对持,一方-4或者75单车首先突进,依靠正面的防御能力硬吃对方的一轮齐射,本方能够迅速跟进,并能集火击毁对方的-4或者75,再或者能打掉对方比较弱的车,那么进攻防就能占据局部数量优势~

但是,前面说的这种情况在野战中极少发生,一般出现的情况都是,两边一照面,都是各打各,乱打一气,一方运气好能打掉对面一个并打残一个,基本都是双方一轮对射后,彼此都差不多,都要么脱离要么顶牛混战~~

作为野战中,玩家自己遇到这种情况,自身不是带头突进的车,我个人的做法是,迅速跟进,并作出判断,判断出哪对面哪辆车,自己可以从正面击穿,对面有没有侧身对着自己的,如果有那么就首先攻击侧身对着自己的坦克,为啥,因为攻击对手的侧面造成的伤害相对正面来说要高那么一点点,并且攻击对手的车身后部发动机位置,更容易造成对手起火从而在灭火以前丧失作战能力,你把对面一个对手打着火了,同时也是给己方战友发出了集火目标的明确信号~~~这是最理想情况,要是攻击正面,建议选择对面等级最低的坦克攻击,因为你攻击他,会造成更多的伤害,打个比方,你打一个同级车掉20%血,打一个比你等级低的车掉30%血,那么你的队友就会优先攻击对方血少的那个坦克~要是队友就是不打血少的,就打血多的,那我也没办法了~~

还有一种情况比较特殊,叫做打时间差,这种打法对于低级车打高级车赚点伤害钱时比较有用,应用的条件是2打1,己方有和对方同级的坦克,利用己方坦克和对手对抽的时候,对方装弹的时间,冲过去瞄准对方的首下或者侧面,最好情况是菊花~来那么一发,就算打不疼他,也够他恶心半天的,能击穿就用AP,打不穿就HE,直接轰脸~~这个攻击窗口也就是那么几秒钟,切记别贪DPS,别在己方坦克和对手战局不明朗的时候过去,保不准己方坦克不给力,反而被对手击毁了,那咱自己就想跑都跑不了,反而给对手涨了战绩~~

絮絮叨叨,写了这么一堆,算是我个人玩WOT以来对德系坦克使用上的一点总结,写出来供大家分享一下,毕竟是我一家之言,肯定还有很多不足和不到位的地方,还望论坛里的各位见谅~

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