揭真相:2GB的显存比1GB的显卡强在哪

PChome | 编辑: 夏阳 2011-10-19 05:39:00原创 返回原文

2GB显存真的重要?

结束了十一长假,做客显卡频道的揭真相栏目又和大家见面了。在显卡方面,无论是A还是N,芯片级的动作从下半年以来可以说是几乎没有,那么显卡下游厂商为了保证自己的卖点在自家产品上做的点子可以说是层出不穷,恰好大尺寸显示器渐成主流,于是乎渐渐的在公版标配的显存规格之上打起了超量显存的旗号,陆续推出了GTX550Ti 2GB,GT430 4GB等夸张的型号。试问芯片级厂商AMD/NVIDIA制定的显存方案真的落后了?我们需要大容量的显存么?我们为大容量的显存买单后能获得什么样的提升呢?

今日揭真相:2GB显存好在哪

用一句不专业的话说:内存是构成计算机系统的核心部件,它是一个存放芯片预处理数据的地方,可以说几乎所有的芯片中都需要所谓的“存”。

在显卡中,绝对大部分的显存是用来存放渲染数据,以满足芯片的吞吐需求,并且分辨率越大,显存的占用量越大,举个简单的例子比如说1024*768=786432个像素点,而1920*1080=2073600个像素点,后者占用显存就比较大,另外抗锯齿和一些处理效果同样消耗大量的显存。

无论是NVIDIA还是AMD都会在自家各自的芯片吞吐量上制定一个比较合适的显存容量,可以说每一颗芯片的计算能力和对应的显存容量都是精雕细琢测试出来的,使下游显卡厂商生产出的显卡能够尽可能的发挥出它的性能,这样才会使自己的显卡更具有竞争力。说白了啥GPU配多大显存那都是一定的,全是试验好的,由得厂商指手画脚?在势均力敌的A/N性能之争中,谁都不敢让自己GPU性能受任何内部因素的制约。

那么回到我们之前的问题:

近几年大尺寸显示器虽然普及,但分辨率仍在1920*1080之下,2560*1440仍是极少数(16:10已成非主流因此忽略),那么姑且当1920*1080分辨率和4倍抗锯齿是游戏的设定标准,1GB显存已存在瓶颈了?

分辨率越高,占用显存越大,大到什么程度才能让1GB和2GB有明显的差距?当GTX550Ti开到2560*1440的时候,卡顿或者说是不流畅是GPU瓶颈造成的,还是显存瓶颈造成的?正如赛扬单核和16GB内存的搭配效果?

GTX550Ti同样的位宽都是6个显存引脚,(在显卡上的表现形式),2GB是不是在轻度负载下比1GB显存效率要高?正如硬盘的单碟存储密度的关系一样?

测试平台以及方法介绍

根据我们之前提出的疑问,分别做三个测试步骤以得出以下结论:
第一:中高负载在1920*1080,AA4×/AF16×的画质设定下帧率差异;
第二:极端负载下即2560*1440分辨率,AA4×/AF16×下的帧率差异;
第三:结合前两条结论,再测出一个轻负载下的的成绩表现。

(注:《失落的星球2》最高支持1920*1080分辨率,因此在极端负载测试中游戏替换成《异形大战铁血战士》)

测试平台

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

测试全部采用Benchmark或者是过场动画,以使测试的场景和时间相同,保证负载的绝对统一,并且采用Fraps做为帧率记录软件。

本文目的在于揭露事实真相,因此对显卡的品牌不予露出,参评的GTX550Ti频率均超至950MHz/1900MHz/4300MHz。

极端设定测试

思路不再赘述,GTX550Ti 2GB和GTX550Ti 1GB的2560*1440,AA4×/AF16×在三款游戏中的表现如下:

可以说2GB的确是比1GB在超大分辨率下占有优势,不过这个优势按比例来说不足5%,1GB玩不顺畅的游戏2GB也顺不了哪去,尤其是在《异形大战铁血战士》中表现的尤为突出,2560*1440可以说是目前16:9的极限分辨率了,GPU内核性能不足的情况下别指望大显存能带来多好的效果。

轻负载测试

那既然GPU计算能力在高负载下是瓶颈,试试轻负载下是否能够带来更流畅的效果?如果可以,这也可以说是一个卖点。

有意思的是在《失落的星球2》中1GB的性能反而稍稍高于2GB版,笔者为此进行了数次复测,确信排除了误差,经过和同事的探讨,初步判定这和GPU对显存的管理能力有一定的关系,太大的寻址请求反而在某些情况下影响性能。

在《生化危机5》的测试中,这个2GB显存的优势倒是有所体现,不过按比例来说还是在5%以内,因为本身帧数就高。

主流而典型的高端设定

无论是玩家还是IT媒体,1920*1080是一个较常用的、典型的分辨率,我们可以将它视为一个很实际、非极端的设定,为了能够得出GPU计算能力和显存容量之间的谁更应该加强的结论,我们还加入了同价位几乎相同的GTX460的成绩。

GTX460 1GB版的成绩高出GTX550Ti平均达20%,而市售的价格却基本都在1000~1200左右,想必大家都知道买哪块更理智。

其实GTX460的成绩并不是今天才测出来的,而是早在首测的时候,用首发的驱动来获得的成绩,最重要的是频率仅为公版频率,事实上675/1350/3600这个频率几乎已经绝迹,市面上在售的GTX460均是高频版,也就是说:如今的驱动,如今的预设频率,GTX460的性能表现比上表还要出色。

勿坑爹★亲民才是王道

很多网友是实实在在的来看评测的,因为大多数消费者可能没有机会,没有资源或者是不想失去保修去拆解或是横向对比评测,因此笔者尊重消费者所给与的信任。

85秒帧率表现折线图

如上图所示,红色代表GTX550Ti 2GB版,蓝色代表1GB版,取前85秒的测试成绩做成的折线图。

事实上GTX550Ti甚至GTX560级别的显卡搭配1GB显存足以,只有HD6900系列和GTX570系列以上搭配大显存开超高画质才能体现的出差异。市面上很多GTX550Ti 2GB版已经卖到了1100左右的价格,已经超出了公版价格3,4百元,这个价格其实完全可以买HD6850和GTX460,后者的性能要倍于前者,至于某些GT440 4GB版那简直是坑爹中的坑爹。

2GB显存总体来说对性能还是有提升的,不管是任何分辨率还是绝大多数游戏,在价格相对于1GB差距不大的情况下值得购买,在颗粒价钱如此透明的现在,多增加1GB甚至2GB的成本可能就是几十元,但价格高出数百元恐怕就有点坑爹了,事实上增加显存颗粒就等于增加挑选体质,增加焊接和散热的成本,不过这不是让GTX550Ti卖到1199元的理由。

显卡厂商还是多做些亲民的显卡吧。

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