2GB显存真的重要?
结束了十一长假,做客显卡频道的揭真相栏目又和大家见面了。在显卡方面,无论是A还是N,芯片级的动作从下半年以来可以说是几乎没有,那么显卡下游厂商为了保证自己的卖点在自家产品上做的点子可以说是层出不穷,恰好大尺寸显示器渐成主流,于是乎渐渐的在公版标配的显存规格之上打起了超量显存的旗号,陆续推出了GTX550Ti 2GB,GT430 4GB等夸张的型号。试问芯片级厂商AMD/NVIDIA制定的显存方案真的落后了?我们需要大容量的显存么?我们为大容量的显存买单后能获得什么样的提升呢?
今日揭真相:2GB显存好在哪
用一句不专业的话说:内存是构成计算机系统的核心部件,它是一个存放芯片预处理数据的地方,可以说几乎所有的芯片中都需要所谓的“存”。
在显卡中,绝对大部分的显存是用来存放渲染数据,以满足芯片的吞吐需求,并且分辨率越大,显存的占用量越大,举个简单的例子比如说1024*768=786432个像素点,而1920*1080=2073600个像素点,后者占用显存就比较大,另外抗锯齿和一些处理效果同样消耗大量的显存。
无论是NVIDIA还是AMD都会在自家各自的芯片吞吐量上制定一个比较合适的显存容量,可以说每一颗芯片的计算能力和对应的显存容量都是精雕细琢测试出来的,使下游显卡厂商生产出的显卡能够尽可能的发挥出它的性能,这样才会使自己的显卡更具有竞争力。说白了啥GPU配多大显存那都是一定的,全是试验好的,由得厂商指手画脚?在势均力敌的A/N性能之争中,谁都不敢让自己GPU性能受任何内部因素的制约。
那么回到我们之前的问题:
近几年大尺寸显示器虽然普及,但分辨率仍在1920*1080之下,2560*1440仍是极少数(16:10已成非主流因此忽略),那么姑且当1920*1080分辨率和4倍抗锯齿是游戏的设定标准,1GB显存已存在瓶颈了?
分辨率越高,占用显存越大,大到什么程度才能让1GB和2GB有明显的差距?当GTX550Ti开到2560*1440的时候,卡顿或者说是不流畅是GPU瓶颈造成的,还是显存瓶颈造成的?正如赛扬单核和16GB内存的搭配效果?
GTX550Ti同样的位宽都是6个显存引脚,(在显卡上的表现形式),2GB是不是在轻度负载下比1GB显存效率要高?正如硬盘的单碟存储密度的关系一样?
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