一局里居然可以有十几门火炮,而且还都是高级火炮,碰到这样的情况,任谁都不会往前冲了吧,只会选择建筑物当掩体蹲坑。
一局里居然可以有十几门火炮,而且还都是高级火炮,碰到这样的情况,任谁都不会往前冲了吧,只会选择建筑物当掩体蹲坑。要是哪个蹲不住了出去一点,迎接他的就会是一场炮弹雨的洗礼。就算你是坦克世界里装甲最牛的"鼠"式坦克,面对大量高级火炮你恐怕也抗不住几炮。
拿本人亲身体会来说吧,100%满血老鼠,要是被S51这类级别火炮砸个正着,基本就是2--3炮的事情就可以去向毛爷爷报到了,运气好是3炮,运气不好,砸中要害只要两炮,比吃老鼠药还见效。100%满血老鼠,被S51级别火炮砸,就算没砸中要害,也没砸个正着,一般来说,砸到老鼠脚边这样的攻击,掉血也不少,一炮估计也掉20%--30%这样的血,那么运气好点,可能还可以挨个四五炮。先别说四五炮,如果一开始冲出来就挨个两三炮,你还能剩多少血?还剩50%血你还冲么?好,还剩50%血你还继续冲,剩下那些火炮都是瞎子打不中你,那么,你带着50%的血和基本残废的车体冲去,又要怎么面对躲在暗处的地方高级坦克呢?老鼠面对火炮都这样,别的车就更不用说冲锋了。
所以,现在很多人进到游戏,看到每边6--8个火炮(双方加起来十几门炮)的情况就不冲了,连灯都不敢点,大家都蹲着骂:“嘛 的 ,这还让不让人玩啊。” “娘 的,就都知道蹲,等死吧。” “草 ”等等等。。。。然后,这局蹲,下句也蹲,再下局也蹲,慢慢的大家就发现,这再也不叫坦克世界了,而是火炮世界,蹲坑世界。
要解决这个问题,可以从每局火炮分房入手,每局双方火炮总数不应该超过4门,也就是每方2门,比较合适。为什么呢?火炮少了,每边只有一门,起不到威慑和辅助进攻的作用,因为从开炮到再次装填弹药完毕,火炮需要很长时间,一但敌人发起冲锋,火炮第一炮未命中,那么等他再次装填完毕,战斗基本结束了。火炮多了,每边有3门以上(七八门炮那种情况就不用说),就象前面说的老鼠的情况,一旦自己被敌人点亮,3门炮有一门击中自己,那血就所剩无几了,另外两门再来个溅射,再加上地方坦克和TD远射偷袭,GAME OVER了吧!曾经有一次我和朋友组队都用火炮,通过语音我们约定一开局一起直接瞄准地方基地出来上坡的铁路口(不记得地图名了,一边是铁路,另一边是公路,过铁路需要爬个破的那图,)。然后估计往破上的坦克差不多该都上到坡顶了,我们就约好朝铁路的路口中间同时开炮,结果什么都没看见,直接挂掉一个小老鼠,对方马上打字发了几个???,还问是不是用挂啊,笑死我们几个。
所以,每局双方火炮数量总数以4门为宜,一但点亮敌人,一炮打不中,另一门炮还可以帮忙补一炮,除开瞄准和装填时间,虽然慢点,但两门炮基本可以轮流进行攻击了。而坦克冲锋的时候,也可以选择适当时机,比如看到对方一门炮刚打完,就可以选择冲锋了,第二门炮也许正在调头瞄准,或者也刚打完其它地方正在装填。这样就不会出现大家都蹲坑的局面,谁冲谁死的情况。至于火炮的装甲厚度,装填速度,炮弹威力等在此就不便多做评论啦。因为火炮狠了会有人说不舒服,火炮不够狠又太鸡肋没人玩,总知众口难调。
总结:分房系统需要改进火炮分配,分房的时候应该限制每局房间内火炮总数不超过4门,每边两门为宜。
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