日前,一场为期半月的“全服互通团队争霸赛”在搜狐畅游网游力作《鹿鼎记》中打响,首次开放的副本竞技赛吸引了来自136组服务器数万名玩家的积极参与(ldj.changyou.com)。从之前的小规模极限跨服对决,到全服实现互联,《鹿鼎记》创先打出的“无限世界网游体系”开始逐步走
实现极限跨服竞技 服务器互联升级
陈凤提到,《鹿鼎记》的游戏交互理念做的非常深入,游戏中具备成熟的家族、帮派、城市、联盟等由小见大的玩家组织,因此大规模的团体赛事对玩家主导的体系来说是非常具备吸引力的。“之前我们采用了一拖四(即一个实体数据交换中心连通四服数据)的服务器互联模式,让玩家感受到极限跨服竞技的挑战性。而现在这个规模对于《鹿鼎记》的老玩家来说已经远远不够了,接下来我们会对其升级,让更多的服务器能实现在同一龙掘下进行数据交互。”
《鹿鼎记》服务器互联规模将从现有的龙掘互通数据上进行扩张
阵营结盟模式 昔日盟友狭路相逢
目前,《鹿鼎记》在同一组互联中实现了阵营的对立,但只能支持对立阵营的副本对抗,同盟军除了在城战中能聚结外,暂时未能在副本中有所相聚。陈凤表示,接下来这一境况将得到改变,同一组互联模式下的结盟阵营将可能完全打通界限,真正实现能在同一副本中竞技,甚至是在3D社区中比邻而居、随意串门。同一阵营服务器下的玩家将正式携手江湖,则之前的跨服交易则不需要在龙掘进行,扬州、京师、昆明,甚至是任何一个野外副本,都将实现无障碍自主流通。
以往需要通过龙掘之境到达他服拜访的好友,今后也许能在任意主城相遇
网友评论