写在前面:本文不涉及任何军事知识,只对游戏中的数据就事论事,不要纠结于一些名词,请广大军迷退散。
写在前面:本文不涉及任何军事知识,只对游戏中的数据就事论事,不要纠结于一些名词,请广大军迷退散。
目录:
1.简单的车辆分类及用途:
1.1 重型坦克(HT——Heavy Tank)
1.2 中型坦克(MT——Middle Tank)
1.3 轻型坦克(LT——Light Tank)
1.4 反坦克歼击车(TD——Tank Destroyer)
1.5 自行火炮(SPG——Self-Propelled Gun)——本段暂缺,欢迎达人补充。
2.炮弹分析:
2.1 AP(Armor Piercing 穿甲弹)
2.2 HE(High-explosive 高爆弹)
2.3 APCR(Armor Piercing Compisite Rigid 重合金弹芯高速穿甲弹(比如钨芯),有人认为APCR是被帽穿甲弹,实际上被帽穿甲弹的基本英文缩写是APC——Armor Piercing Capped)
2.4 HEAT(High Explosive Anti-Tank 反坦克高爆弹,又叫破甲弹)
3.跳弹与未击穿
4.视野、隐蔽值相关
正文:
1.简单的车辆分类及用途
1.1 重型坦克(HT——Heavy Tank)
如果你玩的是S系或者M系的重型坦克路线,那么你从5级开始就正式拥有了正牌的重型坦克(D系需要到达7级)。重型坦克在游戏中的基本标志是脑袋上的三条杠。
我不对各系的重型坦克型号做出评价,但是我会简单的介绍一下各系重型坦克的主要用途:
S系:
S系重型坦克除了KV、KV-3以及IS-4,其实都不是完全意义上的重型坦克(包括KV-1S,IS,IS-3,IS-7),如果按照我的说法,它们主要介于中型坦克和重型坦克之间,它们拥有比中型坦克更厚重的装甲,更强的DPH(damage per hit),而速度比其他两系的重型坦克更快,它们大多时间伴随中型坦克出击,帮助中型坦克巩固抢占到的有利地形,或给正在抢占地形的中型坦克以有力的支援。如果把KV-1S,IS,IS-3和IS-7按照传统重型坦克玩法去玩的话,你会死的很难看。
而5级的KV,6级的KV-3,9级的IS-4都是传统的重型坦克,S系玩家在升级的过程中,必须要经历这种重型坦克到半重型坦克的转换,可能会有诸多不习惯,所以才有很多玩家的KV-1S,IS,IS-3,IS-7成绩并不理想的情况出现。
同时S系重型坦克拥有三系重型坦克中最好的隐蔽性,很多时候可以躲过对方的侦察。
但是S系重型坦克的视野却非常糟糕,除开IS-7,没有一台重型坦克视野超过400M,而低矮的车身造成各种障碍物对视野的影响更为严重。
火炮精度不佳,瞄准速度较慢,使用122mm BL-9之前,穿深仅有可怜的175mm,所以主要在1线作战。
前期大部分车辆为前置炮塔,伸缩炮优势较其他两系车辆来得要大。
M系:
M系的重型坦克也并不是非常正统的重型坦克,它们的基本特征是拥有一个坚硬无比的正面炮盾(炮盾覆盖大部分正面炮塔,标称厚度高达275mm)和一副豆腐般柔软的车身(铁脑袋,豆腐腰)。M系重型坦克除了10级的T30之外,DPH并没有太出彩的地方,反而是炮塔的转动速度,自身几乎不逊色于S系重型坦克的机动能力,以及很出彩的DPS(Damage Per Sec)让他们成为中坦克星。
M系重型坦克的使用要点就是,如果没有高低起伏的地形,那么M系重型坦克绝对不能出现在第一线,主要承担绞杀中坦,配合前方吸引火力的队友进行炮火支援的角色。如果有合适的地形,只让M系重型坦克露出一个脑袋,那么M系重型坦克将会是像鼠式重型坦克一样强大防御的存在。
M系重型坦克的隐蔽性仅次于S系重型坦克。
M系重型坦克的视野在三系重型坦克中排行第二。
M系重型坦克火炮的精度和瞄准速度也排行第二。
除T1和M6外,炮塔均为中置。
D系:
D系从7级开始,才拥有自己的重型坦克,D系重型坦克的特征分明,典型的传统重型坦克,厚重的正面装甲,缓慢的移动速度。适合在正面战场上吸引敌方火力,撕开对方的防线,掩护中坦突击,保护己方脆弱的装甲单位。
由于D系的重型坦克移动速度偏慢,且火炮精度较高,移动中急停射击是D系重坦玩家首要掌握的技能(移动中按空格,车辆会暂时停下,并在3秒后重新启动)。
视野为三系重坦中最好的,同时车辆高大,障碍物对视野的影响较小。
隐蔽值最差。
炮塔一般为中置和后置(Vk4501P aust.B为前置)。
1.2 中型坦克(MT——Middle Tank)
中型坦克在游戏内的标志比重型坦克要少一条杠,表示为两条斜杠。
S系:
S系中型坦克拥有三系中坦中最好的隐蔽值,以及排行第二的发动机功率和最高时速。
良好的机动性能和高跳弹的造型使得S系中坦主要担任抢位卡点的前锋,射速较高的火炮虽然在穿甲深度和伤害上有所欠缺,但是在格斗的时候效果特别明显。
D系:
D系中坦在7级的黑豹之前,玩法和其他中坦类似,到了黑豹,黑豹II,却由于车身高大,加速度缓慢,转角掉速严重,沦为二线火力支援的角色,到了E50,玩法则类似S系重型坦克,通常可以伴随T-54突击,巩固重要点位的防线。
D系中坦为三系中坦中极速最高,但是加速度最慢,转角掉速最严重,炮塔转动速度最慢的中型坦克。
拥有三系中坦中最高的血量,E50是目前正面防护最好的中型坦克,60吨的自重使得E50可以像重型坦克一样靠撞击来对敌人造成巨大的伤害。
视野稍好于S系中坦,隐蔽性最差。
拥有两门顶级炮,105mm精度高,射速慢,威力大,88mm/L100精度高,射速快,威力小。
M系:
M系中坦拥有三系中坦中最好的加速度,但是极速最慢。
优良的视野(巴顿视野高达480M),让M系的中坦可以轻松担任侦察兵的角色,同时强大的火力,优秀的炮口俯仰角度,可以在某些地图彻底瘫痪对方的主力(如海岸争霸)。
但是M系的中坦缺点也很严重,几乎不存在跳弹,装甲在敌人的炮口下基本是纸糊的。
1.3 轻型坦克(LT——Light Tank)
轻型坦克的标志是一个菱形,轻型坦克各系的区别和中型坦克十分相似,主要是削减了血量和炮火威力,加强了加速度和极速。
1.4 反坦克歼击车(TD——Tank Destroyer)
反坦克歼击车的标志是一个倒过来的三角形,基本特征是没有可以转动的炮塔(部分M系TD除外),正面装甲厚实,火炮较同等级坦克来得威力更大(体现在穿深、精度、射速、威力上)。
S系:
S系的TD中规中矩,从AT-1一直到704,玩法基本一样,机动能力强,隐蔽性好,火力强大,精度和瞄准速度略慢,视野比较低,正面装甲薄弱(目前704的正脸,KV-107都能打穿了)。
开局利用高速机动,寻找合适的地点,合适的草丛,依靠队友点亮地方单位,进行中距离狙击。
D系:
D系的TD变化很大,从1号突击炮一直到猎豹,玩法跟S系TD类似,到了斐迪南和猎虎就完全不一样了。
猎虎和斐迪南机动能力太差,但是拥有一张厚实的脸皮(斐迪南200,猎虎250),隐蔽性很低,火炮精准,威力适中,适当的隐藏好下体,很多时候可以当做重型坦克突破敌方防线。
D系TD的视野不错,虽然隐蔽性很差,但是如果你隐藏不动不开炮的话,还是可以让敌军到很近才能发现你。
M系:
暂缺,欢迎达人补充
1.5 自行火炮(SPG——Self-Propelled Gun)——本段暂缺,欢迎达人补充。
2.炮弹分析:
2.1 AP(Armor Piercing 穿甲弹)
顾名思义,穿甲弹就是能够穿透装甲的炮弹,AP的伤害主要在穿透装甲后实现,如果AP的穿深小于被击中部位的装甲厚度,那么就不会造成任何伤害。
AP大体判定如下:
AP击中目标——开始判断装甲厚度和该发AP的穿深值,如果穿深小于装甲厚度,则不造成伤害,如果穿深大于装甲厚度,则穿深大于装甲厚度的值会对造成的伤害有一定加权作用,但是最大上限不超过AP炮弹标称的最大上限伤害。AP弹的穿深随着距离的增大而逐步递减,100M和300M距离造成的穿深是完全不同的。
(附:还有一个很重要的就是跳弹的情况,实际上坦克世界所有的炮弹都有一个转正值,大体是HE>APCR>AP>HEAT,如果入射角太大且转正值不够,那么就会造成跳弹,目前没有具体的公式,大家看一下概念就好了)
2.2 HE(High-explosive 高爆弹)
高爆弹往往用在自己的AP弹无法击穿对方的装甲的时候。HE弹虽然可以对很多无法击穿的单位造成伤害,但是实际上伤害也受对方装甲影响。
HE判定大体如下:
HE击中目标——判断1 判断HE穿深和对方装甲厚度,如果HE穿深大于对方装甲厚度(比如KV-152的HE击中IS-7的菊花),那么等同于AP的判定。
判断2 HE的穿深小于对方装甲厚度,那么根据HE本身的伤害和对方的装甲值,来做反比递减,对方装甲越厚,HE造成的伤害越低。
(附:请注意,小于75MM口径的HE,经常无法对高装甲的单位造成有效伤害,这是因为本身HE的伤害太低,在装甲值扣减后,造成的伤害为0,同时,即便是大口径的HE,也会出现未击穿和跳弹的情况,这是因为刚好击中的部位有巨大的倾角造成装甲值溢出,HE伤害就无效化,我想这应该是一个BUG,HE的高转正值,使得HE几乎不可能跳弹,请不要和军事知识联系在一起,游戏里对跳弹的判断没有那么复杂。)
2.3 APCR(Armor Piercing Compisite Rigid 重合金弹芯高速穿甲弹)
大体相当于AP弹,但是拥有更强的穿透力和转正值(更不容易跳弹),需要金币购买。
2.4 HEAT(High Explosive Anti-Tank 反坦克高爆弹,又叫破甲弹)
大体相当于AP弹,跟HE弹完全不同,不存在未击穿也能造成伤害的情况,但是HEAT穿深的特点是不会随着距离的改变而衰减,这是要好于AP弹的,也就是说HEAT无论在100M还是500M距离上攻击目标,都能打出同样的穿深,是最容易跳弹的弹药,需要金币购买。
3.跳弹与未击穿
先解释未击穿,实际上未击穿是很好理解的,当你的炮弹穿深小于目标单位的装甲值的时候,100%未击穿。
当然,这里要做一个说明,并不是数据上标称的装甲就是该单位的实际装甲,坦克世界引入了真实世界的倾斜装甲的概念,有一定角度的装甲实际的厚度会比标注的更高,只有装甲板跟你的炮口成垂直角度,装甲的厚度才是标称的厚度(例如:斐迪南的脸皮是200MM,但是由于本身斐迪南的脸皮有大约10度的倾角,那么老虎平均穿深203mm的88mm/L71就非常难击穿斐迪南的脸皮)
跳弹,你的炮弹入射角过大的时候,就会发生跳弹。
以下是发生跳弹的简图:
那么,根据这个原理,实际上即使是完全没有倾斜装甲的虎式坦克,也可以人为的扭动身体,来造成对方炮弹由于入射角问题而跳弹。
这里再介绍一个高级一点的跳弹技巧,新手最好用炮塔后置的车辆来演练,下面是示意图:
由于我们都知道坦克的首下(正前方一块反方向向内缩进去的装甲,在坦克的下部)是非常脆弱的,这种姿势避免了暴露自己的首下,同时车身形成大角度倾斜,地方的炮弹非常容易跳弹,而唯一正对地方的是我们的炮塔,炮盾的厚度也让对方很难击穿我们装甲,当然,你得先保证没有SPG能覆盖你,否则。。
4.视野、隐蔽值相关
很多玩家会碰到,对方的坦克忽然消失在视野中,走到很近的地方依然没法发现对方的情况,这就涉及了隐蔽值和视野相关,每台车都有不同的隐蔽值,隐蔽值S系>M系>D系,SPG(静止)>LT>TD>MT>HT。
而不同状态下的车辆的隐蔽值也是不同的,静止>移动。
任何能遮蔽住你的草丛,对你提供的隐蔽值都是一样的(请注意,包括你的炮塔在内,必须完全在草丛背后,不能露出来一点点),而树木主要提供躲避高地侦察的隐蔽值(树的高度可以挡住从上往下的侦察)。障碍物(房子,石头,也提供同样的隐蔽值,且可以作为掩体使用,请注意,玩家的坦克残骸只能当做掩体,不提供任何隐蔽值)。
移动,仅移除你自己本身障碍物或草丛树木提供的隐蔽值,开炮则对周围隐蔽物的隐蔽效果(你有可能开炮结果不仅你亮了,你的队友也亮了),带炮口制退器的火炮开炮后更容易被发现。(什么叫制退器?光溜溜的炮管就是不带制退器的,炮管前端有凸起或者蜂窝状的,都是制退器),具体数据我后面补上。
视野,视野决定了你能看到多远的敌军,标称的视野是在你乘员100%,同时使用了通风装置还有补给品的情况下(如巧克力,可口可乐)能达到的敌方在空旷无障碍及隐蔽物的平原上且在移动中同时你面前也不能有任何隐蔽物时的最大视野。(例如巴顿乘员100%,喝了可口可乐附带通风,那么可以在隐蔽物的情况下看到480M处移动的老鼠(假设老鼠隐蔽值为0))
虽然视野的最大值为500m,但是由炮队镜和高级光学瞄准镜提供的额外视野,可以用来抵消对方的隐蔽值。
假设你的视野是500,对方隐蔽值是50,那么你只能在450M的地方看到对方,如果你带上了高级光学瞄准镜,那么视野增加到550,你就可以在500M的地方发现目标。
本文暂时到此为止,另外更多的资料,会慢慢补充,欢迎大家斧正。
感谢猫党的群友们提供的帮助,特别感谢:minisiki,塔奇克玛,斯巴达战士,海盗旗。
感谢minisiki提出的HEAT穿深不会随着距离增加而衰减的提醒。欢迎大家继续斧正。
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