炮弹造成平均伤害与炮弹价格的比值,伤害不仅仅要看弹丸伤害,更要关注穿深,所谓打不穿何来伤害。
1.炮弹费效比:炮弹造成平均伤害与炮弹价格的比值,伤害不仅仅要看弹丸伤害,更要关注穿深,所谓打不穿何来伤害。这个值当然越大越好哦。
2.收益系数:除了金币车和火炮,其余的都差不多,2级车和10级车并不会相差很大
3.修车费:除了8级火炮、5级轻坦和狮式这三个怪胎,其余都和自身HP与装甲挂钩,HP越多装甲越厚则修车费越高,特种车辆(TD,火炮)修车还要便宜一点。
开VIP的前提下
高费效比,高修理费:基本都是赔钱,赔多赔少而已,老鼠,IS-7,所有的8级火炮。T30和E-100若能给力输出貌似还可以小赚。
高费效比,中修理费:输了基本持平,赢了有得赚,比如E-75和IS-4
高费效比,低修理费:目前不存在吧,以前的8级炮可以算是
中费效比,高修理费:大部分时候都亏钱,特别是虎王,修理费快赶上9级车了,但是那炮的伤害...
中费效比,中修理费:基本持平,看水平发挥了,这也是很多人各种贴图炫战绩的一类,各系7-8级中坦是典型。
中费效比,低修理费:赚钱车了,各类5-6级中坦,低级TD,再加上KV,无一不是赚钱好手
低费效比,高修理费:更是赔钱车了,很难有赚,各类9级中坦,虎式和IS也可以算在此列吧
低费效比,中修理费:这个也要看操作了,一般而言真心赚不多,以装122炮的SU-152和完全体T25AT为典型
低费效比,低修理费:还是有的赚的,赚得很少而已,幼儿园各型坦克均在此列
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