用别人的猎虎打了几局,对猎虎的隐蔽有了体验,然后就想到了隐蔽的问题,自己做了点实验,结论明确,写出来给大家。
用别人的猎虎打了几局,对猎虎的隐蔽有了体验,然后就想到了隐蔽的问题,自己做了点实验,结论明确,写出来给大家。
一坨草提供的隐蔽系数加成大约是0.6左右,也就等于即使老鼠e100这样隐蔽值约等于无的玩意,只要草足够大,蹲进去不动,被顶视野车发现也要200米。而且重要的问题是,草丛的视野遮蔽是可以叠加的,两车之间一坨草最远200米发现,两坨的时候这个发现距离会变成80米,三坨就是50米极限发现距了,这就是普罗霍夫卡里为什么公路有时候老鼠会轧到704的脸。。。。或者你在林子里被打了还看不到人,向前走不到20米,却发现一个大家伙。。。。
一坨草能遮盖的面积有限,自己测试时候车身正面露出大约50%面积就会亮,而侧面大约露30%(或者更少)出来就会亮,td在草里扭来扭去是无影响的。树和草的隐蔽能力是一样的,推倒的树无隐蔽效果。
一坨草,你趴在草里面,在计算视野时,你的视野距离不受这草的影响,而且会享受隐蔽加成。当离开草丛一定距离,你的视野也会受到这个草的遮蔽(发现能力上限下降到200米左右),这个离开草的距离貌似是15米(距离没有详细测试)。开炮时惩罚设置会消除你身边一定距离内所有草丛的隐蔽效果加成,而这个消除范围是圆周半径15米。所以,对于开眼车,蹲在一坨草里,判断自己是否会暴露,就是对面尖兵和你的距离还有角度,一般学了隐蔽技能的侦查车,隐蔽面150米外出现敌人,是妥妥的安逸。而对于打黑炮的车,站在一坨正对敌人的草后18米,可以保证你在射击后的安全。所以,一块成扇面的连续的草是打黑炮的利器。
任何情况下,当点亮的条件不成立时,视野会在10秒后消失。车子一档的时候不享受静止时的自身隐蔽。
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