水果忍者Halfbrick:将创新效果最大化

互联网 | 编辑: 2011-11-07 14:08:43 一键看全文

水果忍者Halfbrick:将创新效果最大化

从创意孵化到海外战略,Halfbrick每一项管理的目标都是将创新效果最大化。

移动互联网产业的圈外人对Halfbrick的名字很陌生,但其出品的杀手级游戏——《水果忍者》(Fruit Ninja)的名字则如雷贯耳,它与《愤怒的小鸟》一道,几乎是智能终端拥有者必备的装机游戏之一。

在很多业内人士眼中,在移动终端上面,《水果忍者》是第一部将多点触控科技发挥得淋漓尽致的应用,其基于触摸轨迹的计算模型与视觉技术,为智能终端时代做了最好的广告。

自2010年4月发布以来,截至今年9月末,《水果忍者》在移动终端上已经获得了超过6500万次的下载。其在相当长的一段时间内游走于App Store付费应用前5名之中,并且会不时地随着游戏的版本更新而问鼎。

Halfbrick工作室位于澳大利亚的东部沿海城市布里斯班,目前仅有不到50位员工。Halfbrick工作室CEO Shainiel Deo是一位来自斐济的澳洲移民,他同时也是一位年仅36岁却已经拥有4个孩子的父亲。然而,外表看似大男孩的Shainiel Deo,却为Halfbrick注入了最为活跃的创新气氛,带领着Halfbrick朝着“超越PopCap”的目标努力。

Halfbrick内部有着名为“Halfbrick Friday”的传统,它是Halfbrick创新的秘诀所在。

凭借在移动终端上高效率地创新,两年前还名不见经传的Halfbrick成为了澳大利亚游戏产业的旗帜。而之前的澳洲游戏产业明星——THQ旗下的Bluetongue工作室,艺电旗下位于墨尔本的Visceral Games分部,以及《黑色洛城》(L.A. Noire)的开发商Team Bondi都已宣布关闭。Halfbrick却在近期在悉尼开设了自己的第二家工作室。

Halfbrick的野心远不止如此。10月20日,Halfbrick与好莱坞梦工场合作的游戏——《水果忍者:靴猫剑客》(Fruit Ninja: Puss in Boots)登录App Store。这意味着继Rovio与20世纪福克斯合作(推出Angry Birds Rio),Lima Sky与环球影城合作(推出Doodle Jump: Hop The Movie)之后,Halfbrick成为了第三个与好莱坞合作推出文化产品的移动游戏制作公司。

自9月下旬,Shainiel Deo第一次来到中国,连续宣布了若干项拓展中国市场的战略和本土化产品,这一切都在暗示这家极具创新性的公司“所谋者大”。《商业价值》在第一时间专访了Shainiel Deo,与其聚焦讨论了Halfbrick的创新之道。

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