百家游坛聚焦游戏广告 市场进入品牌建设阶段

互联网 | 编辑: 2011-11-14 11:22:32转载 一键看全文

11月11日,《百家游坛》第7期线下沙龙活动昨日晚在北京市中央民族大学成功举办。在当晚的活动现场,由《百家游坛》发起并主办的第九届“巨人网络杯”创意最大大学生广告征集比赛宣布同步启动。

柳春旭上台致开幕词,向腾讯游戏频道和巨人网络对“创意最大”活动的支持和赞助表示了感谢。柳春旭肯定了“创意最大”活动举办7年以来取得的进步和成就,并强调了中央民族大学教务处和文学与新闻传播学院对本次赛会的重视。柳春旭特别鼓励广大学生参加本次活动,奉献自己的创意,并收获更多的进步。

中央民族大学教务处副处长宋志民随后发表讲话。他表示第九届“巨人网络杯”创意最大活动已列入学校重点扶持的青年创意项目,并鼓励在场学生积极投身创意产业,做出更多更好的广告作品。

巨人网络科技有限公司行政总裁助理朱博上台对广告的效果和制作发表了自己的看法,他认为好的广告应该以效果为主,重视体现广告主的利益和核心诉求。

《百家游坛》栏目组在现场组织了“征集栏目口号”的活动,吸引在场大学生的踊跃加入。随后,相关工作人员对“游戏广告”进行了解读和探讨,主要以影视广告为主,讲述了2004年至今中国游戏业广告发展的概况,提出中国游戏广告已经从野蛮的初始阶段,发展到了品牌建设的关键时期。

最后,现场工作人员对“游戏竞赛单元”中的策略单(包括巨人网络旗下游戏《征途2》、《征途》、艾尔之光》、《巨人》和《三国战魂》)进行了讲解。

在活动的最后,到场领导与嘉宾共同宣布第九届“巨人网络杯”创意最大大学生广告大赛正式启动。本届比赛由腾讯游戏频道《百家游坛》及中央民族大学广告社共同举办,组委会特别增设“游戏广告”竞赛单元,旨在推动当代创意青年对创意产业的实践和探索。

本届创意比赛作品征集时间从11月10日至12月10日,在经过专业评审团评议后,将在12月21日进行盛大的颁奖典礼。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页< 上一页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑