网游装备新变革《倚天屠龙记》元魂完全解密
增强生命上限元魂属性成长需要注意哪些呢?所有“吃”取的装备尽可能的进行强化、炼化、宝石镶嵌、铭刻操作,来获取更多的元魂值和属性加成;在“头部”进行元魂玩法、“吃”取装备时,请各位大侠留意在宝石镶嵌过程中,尽可能地镶嵌同一种属性(如:全部为体魄或者生命)的宝石,来获得最大属性值的激活。
部位装备不同 强化方向各不同
在元魂系统中,元魂属性即为对应部位装备在“吃”后所提升的元魂属性值。而不同的部位,装备的强化方向也不同,更是有攻装、血装和防装、抗性装备的区分。在“吃”元魂时,需要有明确的目标,以免造成多余的支出以及吃到无用的属性。
此外,需要考虑的是角色本身的对应部位最终是要穿攻装还是血装。强化方向不同,如血装头部位强化是体魄,而攻装衣服部位的强化方向则为心法。确定了最后发展方向才好提升元魂属性,否则容易造成元魂属性无法完全激活的情况,出现无用属性。
心法之传说正气冠
在《倚天屠龙记》中,不同部位的装备都有固定的强化方向,而相关攻击的属性有外功、内功、力量、内力、心法、五行攻击。在攻装的基础上,主要用来强化攻击的部位有武器(内外功)、头部(心法)、手腕(内外功)、手套(力量、内力),以上是精良装备的强化方向,而如果是传说级别的装备,披风、腿的强化方向也会改变,披风为五行攻击、腿为内外攻。以上所说部位在元魂系统中,更加适合对于攻击属性的提升。
而对于防御属性的强化,分为内外防以及五行抗性。其中腿和鞋是防御属性的强化,分为内外防,而传说级别的血装、衣服更有单一的一种五行抗性强化。至于生命属性,主要分为生命以及体魄,精良级别装备,肩和衣服为生命强化方向,腰和披风为体魄强化方向,血装中头部也为体魄方向。建议各位大侠可以依照自身需求以及实际装备情况来选择元魂属性的部位属性方向。
以上描述中,多次提到血装以及攻装的区别,血装和攻装最大的不同就在于传说级别的装备,某些部位的强化方向会改变。需要进行选择,并且基础属性上,攻装的力量或内力属性一般也会高于血装,所以在“吃”元魂时一定要考虑这些属性因素,越是高阶的元魂属性评分等级,被“吃”的装备的属性值就需要越高,否则很可能出现无属性提升的情况。每一点属性都不应该在“吃”元魂时浪费掉。
元魂系统在《倚天屠龙记》中,可以说是人物的第二套装备,其效果可以达到让你装备的实体装备所有属性,都附加一倍的属性值,并且可以有激活属性的加成。在后期游戏中,其效果更为显着。而元魂成长值这个属性,在初中期的元魂系统中,所占到的地位是非常大的,因为需要大量“吃”装备,获得元魂属性,而这个数值在初中期,并不容易达到饱和状态,即元魂属性值并没有超过相对应部位属性。因为元魂成长值加成比例高,初中期元魂属性值不满等情况,元魂成长值的提升会比元魂激活属性加成的提升收益要大些。
而到了后期的元魂系统时,因为人物的相对应装备并不能轻易的完成满强化炼化情况,很容易让元魂属性激活达到一个饱和状态,这时提升元魂激活属性加成的等级,可以把这个饱和状态的数值附加,再次提升最高10%的激活属性,在后期这10%的数值已经十分可观了。
建议各位大侠依照自己的元魂系统各项属性值以及本身部位装备的属性值来分配你所需要的加成,这里建议初期提升元魂成长值,收益更大!
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