腾讯QQ游戏引领精品游戏潮流

互联网 | 编辑: 2011-11-22 10:07:02

主持人:尊敬的各位嘉宾,记者朋友们,大家下午好。刚刚送走了《剑灵》,我们又迎来了一位非常熟悉的老朋友QQ游戏。相信在座的各位大多数都是80后,陪伴我们成长的QQ游戏,八年来见证了我们的青春岁月,说到这里我也非常的感慨。接下来我们一起倾听QQ游戏的成长故事。作为腾讯游戏的首款自研产品,目前QQ游戏拥有2亿用户,最多同时在线人数超过800万,是全球最大的休闲游戏平台。接下来我们有请QQ游戏产品部总经理彭迦

信先生为我们带来“新体验 心快乐”,QQ游戏引领精品游戏潮流。

彭迦信:各位媒体朋友们大家下午好。我感觉真的非常的开心,可以再一次来到上海和这么多的朋友们相聚在一起。刚刚从TGC的主会场下来,我感觉今天确实我们的内容非常的丰富。刚刚就有我们的LOL的总决赛。今天我来到这里,我觉得可以轻松一些,因为我们是做休闲游戏的,而且在这个平台当中,确实在过去的8年陪伴我们一起来成长。

刚刚的视频内容非常多,我们很多要讲的内容已经很好的呈现出来了。但是在今天这个会议里,我还是有很多要和大家汇报的部分。

先说一下我们的数据,这里面有几个关键数字,第一个是8岁,第二是800万,第三是2亿。当然大家都知道8岁代表了今年是QQ游戏的8周年,8周年对我来讲,你可以说是一个比较长的时间,也可以说是比较短的时间。如果说我们在网络游戏里面来讲,8周年绝对是一个比较漫长的时间。QQ游戏是我们腾讯的第一款的自研的游戏。这是拥有非常长历史的,而且是陪伴我们每个人一起成长的游戏平台。如果说是一个八岁的小孩子,其实他是很年轻的,我们觉得他未来有很多的机会,有很多成长的空间。而且我看到一个8岁的小孩,确实是充满了活力的。所以我觉得QQ游戏在腾讯游戏的家庭当中,虽然我们是一个非常有历史的产品,但是他的未来还是非常的大,有非常多的机会。800万的同时在线刚刚在视频当中讲,我们觉得好象是理所当然的,因为在2009年的时候我们已经突破了600万,到2011年的时候,我们突破了800万。这其实是非常不容易的事情,如果大家记得中国网络游戏发展的趋势,我们在2009年迎来了第一波的SNS的浪潮,SNS的小游戏对整体的休闲游戏带来了很大的冲击。我们经过2009年的挑战,我们重新聚焦在休闲游戏平台的发展,而且把我们的棋牌类的游戏做的更好,通过一些突破,我们在08年突破了同时在线600万之后,到2011年年初突破700万,在2011年10月份的时候突破800万,这代表我们的成长趋势又重新开始,也代表了QQ游戏平台的健康发展。

中国现在网民有4亿多,现在QQ游戏每个月总体的活跃用户超过2亿,也就是说每两个中国互联网网民中就一个是QQ游戏的玩家。我们可以看到这个平台的用户数是非常庞大的。我们经常说泛娱乐,我们经常说游戏是生活当中很重要的一个部分。但是其实不管我们有多少的游戏,我们每天的时间只有24小时。减去了我们睡觉、工作、路上、吃饭的时间,其实剩下来的时间并不多,在这不多的时间里,还有非常多的用户在我们的QQ游戏平台上娱乐的。这是我们生活中非常重要的一部分。

今天除了要和大家分享一些数据,最重要的还有一些新产品的发布。QQ游戏大厅是大家非常熟悉的平台,过去我们的客户群非常的广泛,我们在产品当中也没有说有很大幅度的改动。但是今年我们看到整个互联网的潮流不断进步,有很多新体验出来之后,我们也把我们的QQ游戏大厅做了全面的升级。我们就看一下我们的新版游戏大厅是什么样的情况。大家看到的这个是QQ游戏2012年的全新版本。

彭迦信:刚刚看完视频的时候,大家应该说对我们新的大厅有了全新的了解了。整个大厅我们做到了几个点。第一个,现在是内容爆炸的年代,我们不担心找不到游戏,问题是如何管理游戏。现在在大厅当中,我们可以用一些非常轻松的方法帮助你管理所有喜欢的游戏。像我们在屏幕当中可以看到,所有的游戏我们都用一种很简约的形式来表现。除此之外我们还可以灵活的制定,比如说我喜欢那些游戏,我就可以把它放到我最喜欢的位置上,这和原来大厅目录树的模式大大向前迈进了一步。现在我们在大厅当中做了一个全新的游戏库,目的是让大家真的可以在整个游戏库当中,按照我们不同游戏的类型,按照搜索的功能找到游戏,添加时间缩短,而且非常的简单便捷。最后是整体功能的提速,如何很快的找到我们喜欢的游戏,在下载,在打开QQ游戏大厅的过程当中可以变得更快。以上按照的三点我们在产品体验当中做到最好,而且和腾讯游戏的理念是一脉相承的。

谈到行业的影响。QQ游戏虽然说在行业里已经有8年了,虽然我们在行业当中是走的比较靠前的一个产品。但是还是有很多的东西要不断的进步。讲到行业的影响我们会看到两个事情。第一个是怎么样给整个行业定一个好的标准,所以我们在两个纬度。一个是在用户体验。另外一个可以在整体交互速度等等里面可以有更便捷的潮流风尚。

除了我们的产品要做好,我觉得另外一个我们最近都比较喜欢讨论的话题是如何在业界里面有一个更好的合作和共赢。精品游戏是我们一直都倡导的一个事情。所以我们很希望可以通过QQ游戏整个的平台,可以给到业界更多精品游戏,进入到我们的平台实现共赢。这不纯粹是QQ游戏的未来,也是整个行业的未来。

如果说大家看到QQ游戏和其他的大型游戏,你会发现我们的用户群是非常广泛的,从小孩子、学生、白领、上班族甚至连老人家都有。我们怎么样让他们不同的需求都可以通过我们的大厅非常简单的交互操作,这是非常重要的。不是让他们自己搞定这个问题,而是用我们的产品体验,帮助他们找到最适合他们的游戏。

精品推荐我们刚刚已经说过了,我们非常支持精品的发展,从腾讯游戏和QQ游戏品牌的角度来说,我们非常愿意和业界合作,通过我们的海量用户平台,推进整个行业的发展。

第四个点是腾讯游戏一直非常用心的创造快乐。在QQ游戏当中,我们有一个非常好的游戏品牌,是我们的欢乐游戏的系列,欢乐游戏大家都比较熟悉的,特别是欢乐斗地主。确实是非常开心,真的是影响到全中国人民的游戏。我自己是香港人,我记得在几年前在香港是没有人知道斗地主的,但是现在在香港那边,通过很多明星的推广,他们觉得斗地主确实是一件非常潮流的事情。欢乐斗地主作为QQ游戏的非常重点的游戏,我们会不断把游戏做的更好。除了传统的欢乐游戏的玩法之外,我们在欢乐斗地主的比赛系统还有我们的挑战赛等等,都获得了空前的成功。所以我们也会继续把更多的玩法带给大家,确保这个属于我们中国人骄傲的游戏,真的可以成为经典。

另外还有一个欢乐二人雀神的游戏,这是刚刚发布的一款新游戏,因为麻将是中国非常广泛的传统的民间游戏,我们把传统的一些比较朴素的游戏背景,加上我们欢乐的轻松欢快的体验做了一个很好的结合,这是我们欢乐系列当中新的尝试。除此之外,我们也向大家承诺,我们不会满足于当前这些游戏,我们会用更多的新游戏为中国人创造更多的新的游戏的经典。

英雄杀也是今年非常成功的游戏。今年有一个流行词是穿越。英雄杀的成功结合了两个非常重要的东西,一个是穿越的题材,全中国古代历史当中数英雄人物都可以在这个人物当中一一找到。另外他也结合了非常流行的桌游的玩法。英雄杀在我们推出一年多之后,在整个行业当中已经有了很大的影响力,现在我们在同类型的网游当中已经达到了非常领先的地位。除此之外,我们也把英雄杀的实牌通过我们的合作伙伴推出到市场当中,也获得了非常好的反馈。整体卡牌的设计都是非常的精美的。这也是希望大家密切关注的产品。

刚刚我们提到对行业的影响,我觉得不纯粹是要把游戏做好,另外一个是如何以我们的影响力推动全民游戏,可以让整个行业蓬勃发展。QQ游戏的赛事也是TGA赛事当中一个非常重头的比赛。今年我们已经是第三次参加TGA比赛,我们通过欢乐斗地主,斯诺克、英雄杀、军棋,我们带来了超过2000万的网民报名参加我们的比赛。这是一个非常庞大的用户群,也是领先全球的。你可以想象一下,有什么比赛可以有2000万人去报名,这也是非常有影响力的事情。

说到这里,虽然说我们刚刚讲到了三个重点,一个是平台不断发展,一个是不断推出新的产品,第三是对整个行业的影响力帮助行业发展。最后我们要提一下,其实品牌的建设对QQ游戏来说也是非常重要的。今年是我们的八周年,我们希望通过QQ游戏这个非常绿色健康的品牌,可以影响到广大网民可以更多的投入到公益事业当中。QQ游戏星动八周年通过网民的力量,通过明星的活动,让网民的力量贡献社会,让有需要的人可以得到帮助。

彭迦信:谢谢大家。

主持人:也感谢彭迦信的精彩演讲。接下来进入我们的采访时间。有请彭迦信先生,同时我们也有请QQ游戏产品部产品总监闫敏上台。刚刚我们已经感受到了新版游戏大厅2012的精彩,我们也了解到QQ游戏在众多领域的新突破新创新。接下来两位嘉宾将就这些突破和创新跟大家进行深入的交流。欢迎大家踊跃提问。

多玩提问:想问一下彭迦信先生,对您来说800万,8周年最大的收获是什么?第二,现在QQ游戏有两亿用户,现在是一个细分市场,产品上如何细分适合这个市场。未来QQ游戏平台是走娱乐化路线还是走竞技化路线?

彭迦信:QQ游戏可以达到800万是一个非常不简单的事情。因为确实在整个过程当,也是我们需要长期不断学习的过程。对我们来说最大的收获是整个QQ游戏,特别是我们整个部门,是和用户一起成长的。他们的需求会不断的改变,我们能不能赶上这个潮流是非常重要的。事实证明我们从600万,经过一段比较长的时间到700万,然后很短时间内达到800万,证明我们在用心做游戏,确实可以获得玩家的认同。

第二个问题,说到产品细分,其实产品细分对我们来说确实是不容易的事情。我们从去年开始已经在紧锣密鼓的准备我们新版的大厅,有很多不同的产品不同的游戏进入到我们的大厅,如何让玩家非常容易选择到这些游戏,这是必须要做的。让玩家在里面,不管你是什么样的用户,什么样的年纪都可以很快的找到游戏,我们希望通过产品体验做好细分,让他们更好的找到他们想要的不同的游戏。

第三个问题,我觉得娱乐化和竞技化没有很大的区分。像我们的休闲游戏,我们会做的很好。里面有很多的比赛系统,我们通过TGA或者是TGC的平台,也可以有一种相辅相成的感觉,我觉得这些是可以很好的融合在一起的。

PChome提问:专业化和娱乐化针对的人群不同,QQ游戏如何做到让两部分人更好的融合?

闫敏:其实就像刚刚彭迦信先生讲到的,QQ游戏成长到今天的时候,其实已经很难说他的用户里面是全部在做休闲还是做赛事。因为产品面非常的广,我们会考虑到不同用户的需求。我们一方面推出各种各样的精品游戏,另一方面也会在赛事系统上挖掘。包括在成都我们也做了一些邀请赛,刚刚在楼上我们也做了英雄杀的全国争霸赛。在具体产品执行的时候我们会针对用户的需求来设计一些不同的机制或者是一些赛制,这样的话就可以兼顾到休闲的玩家和专业的赛事,我想这才是QQ游戏迈向下一个八年的一个重要的基石。

China  by提问:像现在的话,像QQ游戏这类的休闲游戏在桌面端QQ游戏已经做到极致了。您如何看待现在在移动终端上的趋势,对移动终端用户有什么样的看法。第二个问题,用QQ游戏的应用人群确实是非常广泛的。像我的家人,比如说我的父母,他们退休之后,可能是QQ游戏的重度用户,一天可能要在线5小时以上,QQ游戏对一些老年人有没有特别的设置,比如说设置的更加简单等等。

彭迦信:首先感谢您和您的家人,其实我们每个人的八年都是非常宝贵的。说到这里,我自己来讲说到移动的东西,其实QQ游戏的品牌在移动设备上已经出现了。现在我们在尝试,未来我们会做的更多。第二点,您讲未来QQ游戏的发展过程当中不同的玩家,是不是需要给不同的老年用户一些提醒,如果说您留意2011专业版游戏大厅的时候,当一个新的大厅被安装完之后会发现,你可以选择使用小字体还是大字体,包括合适的时候,我们会推出专门针对老年用户的老年版,这都是我们考虑范围之内。

电脑报提问:刚刚提到说做一个开放的平台,我想问一下,你们对合作伙伴的标准或者说对他们产品的认证或者说你们认为什么样的产品符合腾讯QQ游戏平台的产品呢?

彭迦信:这是一个非常值得去探讨的话题。从腾讯游戏来讲,特别是QQ游戏,我们一直以来都已经跟业内的很多的游戏开发者已经有合作,像我们一直都在代理很多其他的游戏,有一些透过他们一些精品的游戏引入到腾讯游戏的整个用户群当中,来获得空前的成功。我现在在想什么是一个好的游戏呢?我觉得从品质的角度来说,要做到画面还有整体的核心的玩法等等都可以达到一个比较高的水平。让玩家真的觉得这款游戏确实是很有乐趣。另外,从QQ游戏平台来看,怎么样是一款好的游戏,应该是符合平台用户的习惯的。我们不是说把所有的游戏引进来,让别人去选,而是要了解这个平台当中的用户是怎么样的,你为了他们真的定做一些他们会喜欢的游戏。我觉得这个心态非常的重要,我们不是在里面碰运气的,而是要了解客户群,他们是怎么样的一群人,当然年龄层从小到大都有,他们的喜好是什么样的,喜欢玩什么样的游戏。从这个角度来说,我们是理解的,我们愿意把我们的经验和大家分享,最后把精品的游戏引入到我们的平台当中。

天极网提问:首先恭喜QQ游戏800万在线,我们知道这其中蕴藏了很多大家的艰险,您觉得8年当中碰到最大的困难是什么?第二个问题,目前网页游戏营收增长非常快,QQ游戏会不会增加这方面的份额?

彭迦信:8周年可以突破800万的同时在线确实是非常骄人的成绩。我们学习到的最重要的是和用户共同成长,用户的需求会不断的改变,今天的事情和昨天,跟很多年前比已经有很大的改变了。所以我们要时刻保持一个年轻的心,虽然我们有8年的网络游戏历史,但是我们还应该保持一个8岁小孩的心态,我们对很多的事情都有一个好奇心,创意心,在里面更勇于迈出一步。对QQ游戏来说800万是一个起点,我们会朝向千万级的目标去迈进,这是我们体会到的经验。网页游戏方面,腾讯游戏一直以来我们已经和很多的第三方合作伙伴做了一些网页游戏的合作。我们也有一些比较成功的网页游戏,已经进入到QQ游戏大厅当中了。我们从数据当中看到,很多QQ游戏大厅的用户也是非常喜欢网页游戏的。我们未来会把精品网页游戏带给我们的玩家。我们会继续做下去的。

太平洋游戏网提问:你们最后介绍到了的QQ游戏星动八周年的比赛活动,能不能详细介绍一下,对之后的比赛会有什么样的模式变化和影响?

闫敏:QQ游戏星动八周年是我们和我们的市场同事一起精心策划的一个重要的活动。说到它主要的目的,也可以讲一个小秘密。有的时候我们的市场的同事碰到一些名人,他们会问说你们的斗地主能不能给我们一些体验卡之类的东西。我们发现原来有很多的名人,包括很知名的演员都在使用我们的产品。也正是因为有了这样的基础,我们会和我们的同事,和演艺公司和名人们进行交流,让他们浮出水面和大家交流。后期我们会在未来的日子里安排更多的名人可以直接参与的比赛。他的重要的好处是说,让我们的玩家知道,你的电脑对面可能真的是一个平时你仰慕已久的大明星,让所有的玩家在公正、公平、轻松、愉快的平台上娱乐。

17173提问:现在大厅是把比赛单独拿出来了。除了明星之外,会不会加入一些其他的自己有特色的活动。

彭迦信:绝对会有的,QQ游戏星动八周年的挑战赛是和明星合作的一个比赛。除此之外,我们在我们的腾讯游戏平台上,比如说TGA上,就有比赛。包括欢乐斗地主我们自己也有一些比赛,像我们的白金挑战赛等等。所以比赛也是我们未来会重点投入的领域。

提问:现在QQ游戏上有多少款产品,那些产品比较热门。第二个问题,QQ游戏上这些产品自研和外部供应的各自占多大的比例。另外你对那些想给QQ游戏提供产品的开发者有什么样的建议?

彭迦信:现在QQ游戏平台上有超过100款的休闲竞技游戏,里面很多都是我们的经典游戏,也陪伴大家一起成长。我们QQ游戏自己有自研游戏的团队,但是我们把我们的定位会放在棋牌类或者是桌游类游戏。谈到开放平台来说我们也希望其他的开发者可以给我们带来更多的精品游戏,这是非常重要的。因为我们的开发团队不可能把所有的游戏在最快的时间里自己来做。所以我们非常鼓励业内的朋友和我们一起来做。说到建议,我觉得还是回到刚刚的一句话,希望游戏的体验,核心的玩法确实有更多的让大家觉得眼前一亮的感觉。我们希望有新的东西出来,而且这是可以配合到我们的用户群的,因为我们的用户群非常的大,所以我们建议各个不同的游戏开发者可以多一点的去了解我们不同的用户群,甚至说可以找到一些细分市场。举一个例子,可能讲的更加开阔一些,大家有没有想过为我们年长一点的游戏玩家去制作一些属于他们的游戏呢?专门为他们定做的游戏呢?这也许也值得我们大家去思考。还有不同类型的市场我们都非常的欢迎。

主持人:我们腾讯游戏一直不断在创新和改进,使得腾讯游戏不只是童年的玩伴更是我们成长的伙伴。非常感谢彭迦信和闫敏接受我们的采访。

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