浅谈对侠客技能效果的建议

互联网 | 编辑: 2011-11-30 22:10:52转载

不知道你有没有发现一个问题,侠客的头发老是从衣领中穿透出来,在往北方向移动的时候,那是相当的难看!

《倩女幽魂》的策划们,不知道你有没有发现一个问题,侠客的头发老是从衣领中穿透出来,在往北方向移动的时候,那是相当的难看!建议外形多花花功夫修改下行吗。特别有一点,侠客的披风,可以去除了吧,要改就一次性改到完美!

作为一个不喜欢打酱油的侠客,我不知道你们有没有试过,踏雪卧冰以及万剑这两个技能的感觉。

踏雪在怪在移动的时候给怪物卡位的情况下根本打不到怪。

有的时候真的挺无奈,我建议取消踏雪的攻击方式,可以接受线型攻击!还有就是万剑归宗,这次修改的几个剑技能确实是很给力,越来越趋向仙剑第一件李逍遥的几个技能,特别是势如破竹!看效果是挺好!可是万剑我不知道你们是否保持原有还是扇形攻击。能修改成指定区域攻击吗?

很累,我看10个侠客除了我,9个侠客不会用万剑去群怪了吧?不希望这么华丽的技能一直放在技能树里不丢出来用。

关于开新区的这种老生常谈的话题我也就不说啥了,你们有你们的运营方式,只要是企业无论是什么都离不开利润一词我懂。

但是现在就是,上次刚合区现在又差不多要鬼了,玩家留不住,每日都是一样的任务。

个人建议在湖中、大盗中投入更多的随机性玩法。关于湖内这个几率我确实不敢恭维啊!建议策划组多想象下,能够让玩家在经验以及乐趣上达到双重的满足。

随机BOSS?十二星宿?既然利用的梦幻的元素,不如把星宿系统也插入吧!当然难度必须有人人都能杀,那就没乐趣了,而且也在间接上提升不了玩家的RMB投入,以及打击一些工作室多开。

还有一个大家都要求啊按键捡取该开了吧地上的东西真的很累特别是捡钱对于你们不出这个功能我个人理解,杜绝一些工作室打钱,但是这根本是治标不治本吧,这本身是一个游戏,希望别给玩家带来太大的烦恼你乐我也乐。

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