大家都在升级的过程中不管什么国家的坦克都会遇到那么几门速射炮。
大家都在升级的过程中不管什么国家的坦克都会遇到那么几门速射炮
速射炮的定义:对同级的其他炮比 射速快 伤害普遍低 精度都不低,瞄准时间快
慢射炮的特点:口径大比同级大,装弹慢,伤害高
比如M4AE的 76速射炮 黑豹的长75炮 这2门算式典型的速射炮
另外还有 T34的 120炮 虎式和黑豹2的 88炮 54的100炮 潘欣的顶级90炮 美系M36的90炮
再加上以后法系的全线 和美国的 M103 T110的T123炮
为了比较 我做了个假设
在火力支援的情况的,同样是秒点亮时间,如果慢炮只能打1发,快炮能打2发慢炮中得概率就只有一次机会,假如没有打中,那么你的输出就是0. 快炮一发未中,还有2次照成伤害的机会
这里就出现个问题。一般的玩家命中率问题,
假设0.7的命中率下要照成伤害的机会 慢炮 0.7*1=0.7 快炮 0.7*2=1.4
假设全伤害 慢炮每发需要命中率 0.7 快炮每发需要命中率 0.836*0.836=0.7
总后的结论 :快炮和慢炮对技术要求。如果要照常相同的伤害那么快炮的命中率要求明显要求比慢炮高的多,如果是相同的命中率,那么照成伤害的机会试快炮多。(其实机会多了人头也就多了),所以同样等级的炮没有好于坏,只要根据他特点去发挥他得优势
如果要我选择同样等级的 2门炮 一门速射一门慢射,我会选择速射。
另外我说说射术和威力的一些特定场景
1.伤害大得优势:当敌人还有300血的时候,你还有1000的血,快炮的伤害是不足以一炮干掉敌人 你提前开炮后就需要唉敌人一炮后,发射自己的第二发,这个时候你就造成了伤害。如果这个时候你是漫射炮那么就不比照成这个多余的伤害。
2.射速快得优势:当自己还有300血,敌人还,300血,双发都一发搞不死对方,这个时候可以根据对方射速比自己慢得特点上去抢吃。
从上面的说明
大家不紧紧要了解自己的坦克的性能,还需要知道其他坦克的炮的射速,所谓知己知彼,利用自己的优势对付敌人的劣势,方能玩得出神入化。
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