近日,《Firefall》以2300万美金签约东南亚引起各方关注,韩国着名媒体This Is Game.com(TIG)对第九城市副总裁朴舜优先生(TonyPark)进行了专访。在专访中,Tony介绍了《Firefall》签约Garena的前因后果;另外还简单对比了一下中韩游戏行业的不同,并分享了自己在商务方面
TIG:那么通过这次合约,网禅是不是也能得到一部分的利益?
Tony:是的,当时从网禅手中收购回版权的时候,根据我们签订的合约,收入的一部分会分成给他们。因此这次和Garena签约后获得的成果,网禅也可以享受到其中的一部分。
G-star上《Firefall》邀请了FPS玩家团体来进行比赛,由此看出其在电竞方面的潜力
TIG:这次进入东南亚市场的游戏是一款非韩国而是北美制作的游戏,从这一点上来说和韩国游戏的海外战略似乎应该有所不同?
Tony:首先欧美游戏在包括韩国和中国在内的亚洲市场上成功的案例非常少。实际上欧美网络游戏中算成功的可以说只有一款《魔兽世界》。而它的成功原因中最重要的一点就是北美的开发公司的确非常透彻的了解“在线”这个特性。
实际上很多美国的开发公司都有在虚心的向韩国的开发公司学习,现在已经掌握了解得很不错了。这样看的话,《League of Legend》(《英雄联盟》)的成功有一部分原因应该在此。
而《Firefall》的主要开发人员都是设计了《魔兽世界》到60级为止的内容,并且曾经经历了在中国同时在线人数达到50万人盛况的开发经验者。而且他们都很重视亚洲市场。已经成功过一次,由此十分了解应该怎么做的开发人员们聚集在一起做出的游戏正是《Firefall》。
TIG:为了达成这次的合约,您可以说是全面出击。和一般由商务部门出面不同,这次由您亲自来从中斡旋的理由是?
Tony:这次真的是久违的来做了次销售。(笑) 可能因为很久没做过了所以感觉到非常有意思。实际上因为Garena的代表(总裁)也是亲自出面了,所以我也不能不表达出诚意。
《Firefall》对我们来说是一款非常重要的游戏,所以我会直接出阵,不过实际上这次合约是和我们的商务团队一起进行的。并不是我独自一个人来谈的。
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