2011年即将过去,网游产业的竞争激烈程度有目共睹,面对数百款的新游上市,玩家们却没有与之相对应的激情。有玩家表示,现在玩游戏就像是一场苦修,通过枯燥乏味的玩法来苦其心志;通过无休止的鼠标键盘操作来劳其筋骨,通过不停诱惑充值消费进而饿其体肤。并不是玩家在玩游戏
2011年即将过去,网游产业的竞争激烈程度有目共睹,面对数百款的新游上市,玩家们却没有与之相对应的激情。有玩家表示,现在玩游戏就像是一场苦修,通过枯燥乏味的玩法来苦其心志;通过无休止的鼠标键盘操作来劳其筋骨,通过不停诱惑充值消费进而饿其体肤。并不是玩家在玩游戏,而是游戏在玩玩家!玩家已经成为了一个网游奴隶!
回忆一下,许多网络游戏带给人们的都是辛劳练级和乏味的重复,真正快乐的时候只占少数。事实上,这种游戏模式已渐渐在市场上凸现劣势:玩家的心理耐性,当游戏已经不再是一种乐趣之后,玩家即使练到了很高的级别或者拥有了很特殊的装备,也会转手卖(送)给别人,这意味着这个玩家的游戏生命已经终结,不再能给运营商带来持续利润。另外,单一的游戏模式、老套的游戏情节,让玩家的练级旅途更加枯燥,到处充满着消费陷阱。正是因为黑心厂商只顾眼前利益在滥加商城道具、在任务中滥设消费陷阱、营销宣传靠的只是有胸有腿的妹子,于是,MMORPG网游一片乌烟瘴气。再于是,玩家咆哮:我们玩的是游戏,那些妹子不属于我们!!
作为网游种类的一大代表,休闲类网络游戏缘于其游戏内容的局限性和单一性,平均用户每天花费在游戏中的时间仅仅为1-3小时。但这仅仅只有几个小时的“娱乐”却被厂商做成一个让玩家不断进行经济消费的行为,各种各样的道具装备当玩家大呼头痛。归根结底,还是游戏厂商在进行利润最大化的同时忘却了玩家的利益,在游戏过程中,处处设置消费陷阱,玩家一不留神就要付出大把金钱。于是,再有玩家咆哮:玩游戏的代价太大太大!!
尽管MMORPG类网游仍然牢牢占据着网游市场霸主地位,但游戏性和可玩性的创新越来越少,多数网游在玩家悄然变化的需求和审美观面前已是日薄西山。像以卡通2D横版卷轴体现趣味的《冒险岛》、源于红白机炸弹人的《泡泡堂》、育碧开发的以街头足球为主题的《全民足球》等休闲游戏以娱乐而存在的游戏,将休闲消遣真正体现,零碎时间即可上手的休闲竞技游戏对玩家来讲既富有操作性和可玩性,又不会觉得有巨大的负担。激烈的对抗,精彩的战略决策使得休闲竞技网游成为了发泄放松最理想的平台,成为当前最炙手可热的休闲网游也无可厚非。
十年如弹指般飞过,岁月的穿梭改变了游戏的本质,也改变了玩家的心态。曾经的80后玩家很多已为人父人母,90后玩家逐渐成为主流,可被网游“奴役”的状况依然存在。面对如今嘈杂的网络游戏环境,有多少玩家渴望“翻身做主人”!又有多少玩家渴望着回归原始、期望拥有一片纯净的天空、期望能够重温旧梦、期望市场上可以有更多的能够带给我们这种感觉的网络游戏。
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