玩家咆哮 我们到底要被网游“奴”多久?

互联网 | 编辑: 2011-12-15 14:32:28转载 一键看全文

2011年即将过去,网游产业的竞争激烈程度有目共睹,面对数百款的新游上市,玩家们却没有与之相对应的激情。有玩家表示,现在玩游戏就像是一场苦修,通过枯燥乏味的玩法来苦其心志;通过无休止的鼠标键盘操作来劳其筋骨,通过不停诱惑充值消费进而饿其体肤。并不是玩家在玩游戏

2011年即将过去,网游产业的竞争激烈程度有目共睹,面对数百款的新游上市,玩家们却没有与之相对应的激情。有玩家表示,现在玩游戏就像是一场苦修,通过枯燥乏味的玩法来苦其心志;通过无休止的鼠标键盘操作来劳其筋骨,通过不停诱惑充值消费进而饿其体肤。并不是玩家在玩游戏,而是游戏在玩玩家!玩家已经成为了一个网游奴隶!

回忆一下,许多网络游戏带给人们的都是辛劳练级和乏味的重复,真正快乐的时候只占少数。事实上,这种游戏模式已渐渐在市场上凸现劣势:玩家的心理耐性,当游戏已经不再是一种乐趣之后,玩家即使练到了很高的级别或者拥有了很特殊的装备,也会转手卖(送)给别人,这意味着这个玩家的游戏生命已经终结,不再能给运营商带来持续利润。另外,单一的游戏模式、老套的游戏情节,让玩家的练级旅途更加枯燥,到处充满着消费陷阱。正是因为黑心厂商只顾眼前利益在滥加商城道具、在任务中滥设消费陷阱、营销宣传靠的只是有胸有腿的妹子,于是,MMORPG网游一片乌烟瘴气。再于是,玩家咆哮:我们玩的是游戏,那些妹子不属于我们!!

作为网游种类的一大代表,休闲类网络游戏缘于其游戏内容的局限性和单一性,平均用户每天花费在游戏中的时间仅仅为1-3小时。但这仅仅只有几个小时的“娱乐”却被厂商做成一个让玩家不断进行经济消费的行为,各种各样的道具装备当玩家大呼头痛。归根结底,还是游戏厂商在进行利润最大化的同时忘却了玩家的利益,在游戏过程中,处处设置消费陷阱,玩家一不留神就要付出大把金钱。于是,再有玩家咆哮:玩游戏的代价太大太大!!

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