战绩&胜率&如何取胜

互联网 | 编辑: 2011-12-15 21:50:02转载

玩得不好的说车坑也正常。。哪个车不坑呢?

玩得不好的说车坑也正常。。哪个车不坑呢?

再说胜率这个东西。

首先得由同一个人.每一场都认真的打。

其次数据 战绩 只能作为参考。

有很多外在因素会影响战绩,比如:停电 断网 死机 蓝屏 honey弹QQ 机器不好 等等。

其次胜率是怎么来的。就是你赢的几率。那个人非要说他输出如何如何高,但是胜率很低,这是为什么呢?

PS:100以上才能叫作胜率。。1场能够叫'率'么?

比如:

例子1:

你们502把对面全亮了,你玩得704。对面有个野蜂,你不打。你去打那个挂机的3601。野蜂就320HP.BL-10一炮上去会有很多的伤害溢出。而3601一炮很难秒。(当然是都不跳蛋的情况下)。

所以呢。你打3601的伤害会比野蜂高。但是除了城市巷战图。战斗时间越长,如果这个野蜂跟3601实力相同,SPG的输出就越高,它也很可能把你的704灌顶。而3601打起704来说。就难得多。也就是说你们输的几率越大。

反之,这个3601去帮这个野蜂挡一发致命的炮弹,3601嗝屁了。野蜂非常给力,对得起死去的兄弟。打死了对面10个人。

战斗胜利。野蜂10个人头 输出很高 经验很高。3601 0输出 几乎没有经验。难道这个3601就是刷的?没有作用?

例子2:

对面老虎 KV-3占旗一半了。黑豹50HP。黑豹离家最近,黑豹这边占优势,但是除了黑豹之外,其他车还没到家对方就会占到100。

这个时候胜负关键就在于这个黑豹。

回家可能打断一下,可能会死。但是他不。他半路停下来去打一个满血的KV152。一直黑枪到死。

这局他的输出就多了660。

战斗失败。。。。请问 你多的这个660输出有什么用?

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由于这个游戏数据分类不完善。

胜负率为总的胜负率。

比如:

得出结论:

同等条件下,胜率就是能说明问题的东西。无组队的和无组队的比,10%组队的和10%的比,50%组队的和50%的比,全组队的和全组队的比。

就是说:无论你做什么。最终会导致己方胜利的做法,才是正确的做法。

比如:

例子一:

X级房。班长老鼠。你一个黑豹II为了黑枪。自己爽。把老鼠 E-75 都卖了。最终你一个人能对付对面的全部人的几率相当相当低。结果,大家自己想。

例子二

俄服那个E-50高手

他确实除了黑枪没有别的,但是你能把黑枪做到场均34XX伤害么?

均伤2000的黑枪E50随处可见,那叫平庸。

均伤34XX的黑枪E50只此一位,这叫金字塔的顶端。

我们都瞧不起黑枪男,因为他们除了黑枪什么都不干,而且那黑枪伤害并不比一个卡位/游走的人多多少。但是当一个黑枪男用他的黑枪打出超高的伤害,做出了高于你点灯、扛炮弹等一系列工作对团队有利影响的时候,你就没有再去瞧不起他的资格了。

例子三

海岸争霸赛。

火炮在此房占的比重相当大。所以优先干掉对面SPG有相当大的可能导致游戏胜利。所以我选择的直冲。

湖畔图。也是火炮比重很大的房。我方3个8级MT。我不敢保证我方3个MT都有无畏精神跟对方E-50抢山。对面重要的MT就一个E-50。他肯定也不会放弃山。所以我的59选择走1线 直接登岛 点亮对方SPG取胜。

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以下是snake-socs 的帖

关于胜率的模型分析,提高胜率从自身做起。

如果把影响胜率笼统的分成客观因素和主观因素,那么以下情况属于客观因素:

1、本队/对手的战斗力(指其他29名玩家的经验和对车的操控水平)

2、本队/对手的战术应用水平,通常说,2B,NC,弱智的绝对数量及相对比较

主观因素包括:

1、你自己的战斗力

2、你自己的战术应用水平

两者综合影响了一场野战的结局。我们用“好”,“中”,“差”3级来区分各因素的表现,“好”代表本队14名队友的表现优于对面14名队友,“中”代表相同,“差”代表弱于对手。无非有以下几个组合:

1、自己表现好,队友表现好,必胜

2、自己表现好,队友表现差,必败(小概率翻盘不计)

3、自己表现好,队友表现中,可能胜

4、自己表现中,队友表现好,必胜

5、自己表现中,队友表现中,未知

6、自己表现中,队友表现差,必败

7、自己表现差,队友表现好,必胜

8、自己表现差,队友表现差,必败

9、自己表现差,队友表现中,可能败

在9种排列中,只要其他14名队友表现整体上强于对手,那么必胜,反之必败。我们经常看见一场比赛打出一面倒的结果就是这种情况的真实体现,在一面倒的比赛中,客观因素对比赛起了决定性作用,你自己的表现已经无关紧要,你的队友强,你表现好是锦上添花,你表现不好,也不能影响大家共同走向胜利,反之也一样,无论你表现的多好,你糟糕的队友表现无可挽回的让你们走向失败。

但是,请大家注意,3个队友表现中的情况,战局的走向与你的发挥就密切相关了,当双方势均力敌时,你的表现就可能带来胜利或失败。

所以大家看,一场比赛胜负的概率并非是50%,这也解释了为什么挂机的人胜率达不到50%,因为他们没有前6项排列,只有7、8、9三种结果,而且败的概率超过50%,所以挂机者在40%左右甚至更低就不奇怪了。除非对面有和他相同数量,相同等级的挂机者,这也只能是表现“中”,并不能增加胜率。

如果你每场比赛都表现好(1、2、3结果),那么你的胜率一定高于50%,虽然不能精确的计算中“可能胜”的准确数字,但是你的胜率在60%左右应该没问题。

如果你每场比赛都表现中(4、5、6结果),那么你的胜率可能就在50%左右徘徊,高于低取决那个未知结果

如果你每场比赛都表现差,你与挂机无差异。

这个分析的结论是:

1、胜负概率并不是大家想的那样50%均分

2、请不要再用队友2B做为自己胜率不高的借口,队友带给你胜负是均等的,都是50%,你有2B队友,对方也一样;随机是很公平的,他左手是2B,右手是高手,总是平均的送给你的

3、请相信,你一直表现好才是提高胜率的必由之路

4、进入游戏以后,你应该想的不是我要取几个人头,我不要赔钱,我要多喷了谁,你需要记得一件事,我的发挥要高于对面的平均水平。

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以下是各个类型车辆战绩为何不同。

比如:为什么有人的D系HT车玩得好。S系玩得一般般。M系车HT玩得却不好。

M系的HT:

比如T34 T30

劣势:车身装甲薄弱 最快速度不高

优势:攻击力高 低速机动能力强 俯角仰角都很好

所以T34 T30适合游走支援。

所以依靠队友和地图。

还有的就是。MT在速度 火力 防护之间比较平衡。所以可以控场能力强于HT。

我认为控场能力是这样的:

MT>HT>TD>SPG

越慢的车 对大局观 意识 队友 地形要求越高。

所以野战单干的T95普遍胜率不高。

----------------------------------------------组队---------------------------------------------------------

3个59组合:

我认为59除了分房优势和赚钱能力突出。跟同级MT比起来并没有太大优势。不信的话你们玩玩黑豹II和潘兴分到8级房就知道了。或者自己去试验场打打。

正因为分房优势。所以3个59大概有70%几率分到8级房。30%几率分到9级房。(浮动几率为10%)

如果8级房有3个59控场。负责开眼 突破 部位等等对团队有益的作用。其他12个队友跟对面15个敌人的平均实力相同。则很容易导致胜利。

同级TD+两个高防HT组合:

我用的猎虎跟IS-4或者E-75组队。

100场胜率61%。200场胜率58%。(当然,我机器不好。我打起来也喜欢切到论坛看看 去群里聊聊天之类的)城市巷战地图几乎必胜。但是开阔地形的大地图缺很难左右战斗。

MT+2个SPG组合

上面TD加HT组合相反。城市地图吃亏。大开阔地形地图容易取胜。关键在于那个MT的意识和大局观如何了。

组队并不是你们这边少了两个菜鸟。3个人配合得默契发挥的战斗力1+1+1>3的。

况且还有个东西叫作:蝴蝶效应。

这也就能解释为什么组队的胜率普遍偏高。

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