关于战术的一点拙见!(7.0以前)

互联网 | 编辑: 2011-12-15 22:11:55转载

很多人不把战术这个东西当回事,认为只要发挥好就能赢。只要队友发挥好就能胜利。

很多人不把战术这个东西当回事,认为只要发挥好就能赢。只要队友发挥好就能胜利。那么即使发挥都正常错误的战术会葬送你们所有战果。

那么我们就拿7.0之前的版本说说战术问题:

希望大家都来探讨,只要不侮辱人格。

就此我讲下我个人的想法,当然个人的战术意识是不同的,理解也不一样的,

但是关键的要点一定要知道,他是不变的。否则所谓的战术就是空谈。

那么现在言归正传,拿现在的地图、双方有火炮的情况下,双方轻坦、中坦、重坦或者TD都有。基本按照6级以上。

先了解坦克的性能:轻坦:简略(轻坦就是看你选择路线、看你的机动线路、运气。一般一边就一两个,主要任务发现目标,次要目标吃掉火炮)

中坦:54 机动性好、炮塔转速快、防护能力中等,车型低矮火炮威力一般、视野不好。

64机动性一般、炮塔转动一般、防护能力一般,车体高达火炮威力大,视野最高。

50机动性高、炮塔转速一般、防护能力较强,车体中等火炮威力一般,视野居中。

火炮:苏式火炮角度小、射速慢、精度差、缩圈时间长。炮弹直射威力大

美式火炮角度适中,射速一般,精度差,缩圈一般,火炮溅射威力大

德式火炮角度大,射速一般,精度较高,缩圈较好,火炮威力综合性好

(埋怨火炮的基本都是白 痴,除非他抢你肉,把你砸死了)

重坦:略过(为什么略过?没什么好说的,就是拼装甲拼火炮,墨迹墨迹看谁伸缩 防炮好 跳蛋技术高 运气好。)

TD:一万个省略(多为CSCF过来的玩家、厕所痔疮冠军奖得住,没什么技术含量,非本人贬低,这东西就能这样用)

不管什么车都要防炮,没用过4级以上火炮的建议你练一个。这样你可以发现哪里火炮死角,哪里最容易被点亮,哪里更适合火炮蹲坑,哪里火炮能支援到你。要想战胜对手就必须先了解对手。

很多时候运气非常重要,分多点好队友、不跳蛋、不重创不掉血、击中对方弹药架,对面火炮砸过来的时候你刚刚移动。不要认为发挥好都是个人技术。但是个人技术确实有优势。我个人认为:20%个人技术、40%队友(不白,懂得基本战术、勇敢、勇于牺牲自己发挥本身坦克优势)、10%运气、30%战术得当。

记住:胜利是我们的目标,而不是杀了多少人,最后输掉了战局,分给对手一半的经验和钱。如果输蹲到最后也是死,而且被群殴,除非你喜欢被虐

我主要举例说下关于山的问题:

地图:

这个地图非常重要的是G8的山,这点是争夺的要点,中坦如果不去争夺,势必将中路和1号线侧翼暴漏给对手。本人认为苏式中坦适合抢山近战。而美系如巴顿,那么好的眼睛抢山是浪费,如果没有其他中坦必须抢山。重坦一定要卡住G8位置。或者冲到对面山后。这是最基本的战术。如果中坦过多,那么巴顿或者美系视野好的中坦就去1号线卡点 点亮。具体实施就看当事人如何操作了。很多时候要看双方坦克性能型号来决定不能一概而就。

地图:

这个地图非常经典,而很多玩家就会生搬硬套,战术不是一层不变的,只有白 痴才会照搬前人的战法。比如很多人在这面会照猫画虎的高喊:抢山!!!。可是为什么非要上山那?山不是要点,因为此山非庇山。这个山顶多是绕过正面战场、防御对手绕山,而对侧翼的威胁并不大。也起不到点亮山下,火力支援山下的作用(打击地点非常有限而且火炮能砸到)如果你是54 那么太多的选择了,如果你是巴顿、E50,那么你最好的策略是中路点亮。其实上山有时候耽误不少时间,就是一种***。当对方全部中坦走铁路或者中路,那么想回防已经来不及了。况且当你绕的对方家的时候,可能还有重坦、TD、火炮在等着你们。除非你想在山上当猴子,而每个路线必须有他的目的,每种坦克必须有他的用处。如果对手有三分之一。

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