关于盗贼的史诗匕首:龙父之牙
到目前为止,世界上还没有一个盗贼得到这对匕首,我们没有设计一套可以快速获得这对匕首的捷径,目前盗贼们大多只完成了第一阶段。只有完成最后阶段,这对史诗匕首才能出发特效,给予装备者华丽的双翼。
关于《大地的裂变》资料片的终结
4.3就是死亡之翼故事的终结,我们不打算继续为《大地的裂变》资料片额外再开发一个Raid周期或PvP赛季。现在我们正致力于尽快发布下一部资料片《潘达利亚的迷雾》。按照《魔兽世界》的更新传统,我们会在《潘达利亚的迷雾》发布之前对《大地的裂变》进行一次更新,让玩家提前体验《潘达利亚的迷雾》更新的天赋系统。
关于《潘达利亚的迷雾》资料片的上市日期
我们的目标是比以往更快地推出下一部资料片,希望能够在2012年圣诞期间发布《潘达利亚的迷雾》。
关于《潘达利亚的迷雾》中的天赋系统
我们非常重视每次更新天赋模拟器后玩家的反馈,如果玩家纷纷表示“哥们儿,这个有点挫”,我们就会回炉重做。我们真心想让玩家对天赋选择感到兴奋,如果玩家只是表示“呃……这还凑合”的话,我们就没达到目的,这样我们就会一版接一版地改下去,直到大家都对此感到兴奋为止。
对我们而言,天赋系统是《魔兽世界》中永远不可能“完成”的部分,职业设计师们一直在琢磨该怎么改,通常这些变化都是在版本补丁更新前的最终阶段才敲定,有些时候甚至在补丁都放出去后还没改完——我们一直致力于修复旧问题并增加更新颖的技能。
螃蟹:《魔兽世界》没有衰老,我们找到了永葆青春的秘诀
在《魔兽世界》之外,我们找不到一个在这么多年之后仍然这么流行的网络游戏,在这块前无古人的陌生领域中,我们不打算对游戏进行什么激进的改造。《魔兽世界》玩家的流失现象是呈周期性反复的——每次内容更新后,大批流失的玩家都会再度重返游戏之中,直到他们体验完我们所更新的一切内容。解决这一周期性反复的秘诀在于:如果我们能更为频繁地为游戏增加新的内容,在玩家对现有版本的内容产生审美疲劳之前就给他们带来新的东西,就不会再有这样的周期了。
根据我的观察,玩家通常会在新副本上线的3-4个月后开始对游戏内感到厌倦,这意味着如果我们能按照这一频率为《魔兽世界》带来新的挑战和亮点,游戏就能做到常玩常新。
关于《魔兽世界》世界的未来
除了卡利姆多、东部王国和诺森德等板块,艾泽拉斯世界中还有更多未开垦的地域,除了艾泽拉斯,还有类似外域的其他星球可以与《魔兽世界》的游戏世界发生互动,还有类似翡翠梦境的平行世界可供探索,拜时光之穴所赐,我们甚至可以让整个世界回到过去……例如让玩家们体验暗夜精灵文明的高峰时期,这一定能做成一个很酷的资料片。这就是为什么我压根不担心灵感会枯竭
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