不久前escapistmagazine请到了《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street——也就是昵称为“螃蟹”的那位Ghostcrawler,就他对4.3版本的设计思路、对该版本上线后种种表现的看法,以及下一步资料片《潘达利亚的迷雾》的规划蓝图等内容进行了采访,Joynews.cn将该访谈的重点内容进行了汇总:
螃蟹 Greg “Ghostcrawler”Street
关于团队查找器
团队查找器(Raid Finder)这个功能原本是我们在《魔兽世界》的下一部资料片《潘达利亚的迷雾》(Mists of Pandaria)的开发过程中想出来的点子。后来有一天,我们开了一个很重要的会,当时有人表示“这个功能实在是太重要了,我们应该考虑在4.3版本中加入它,这样的话,那些轻度的副本爱好者在4.3版本中也能过上充实的生活。”我们纷纷点头称是,于是这一功能就出现在了4.3版本中,而且反响相当不错。
4.3上线后,我们意识到团队查找器功能所发挥的作用远远超出了我们的预期——我们最初的目标是让服务器中50%-60%的“多数”玩家的装备水平足以参与随机团队Raid,但结果是有达90%的绝大多数玩家都能参与到其中。
关于装备幻化系统
装备幻化系统是4.3版本中最受玩家欢迎的内容,我们就知道它必然会有这等人气——我还记得当该功能在4.3测试服中初次上线时,测试玩家蜂拥而至,几乎挤爆屏幕的景象。当时我正在线上,亲眼看到自己所熟悉的游戏世界突然展现出了前所未有的新鲜和陌生的一面,我看着我副本团队中的成员,看着眼前的城市,不停地感慨:“哦,看看这身盔甲,我都忘了以前还有过这样的装备……那些锤子是哪儿来的?看看那个盗贼身上穿的紫色的玩意儿……”看到那些回忆中的经典造型重现于眼前着实是一件非常有趣的事。
幻化系统成功的关键是“酷”,以往游戏中广遭诟病的内容之一就是“我到了这个等级之后,发现身边所有同行穿的衣服都和我一模一样”。就算是顶级副本掉落的象征至高荣誉的套装,随着服务器Raid进度的推进,也会逐渐普及到很多玩家身上,我们自己在Raid时看到一排穿着统一“制服”的法师的时候也多少觉得这样有点挫——而幻化系统完美解决了这些问题。玩家都喜欢与众不同,都乐于享受有人大老远跑过来打听“你这身装备是哪儿来的”的那种优越感。在装备造型的多样化方面,《魔兽世界》有整整7年的积累,装备幻化系统把这些宝贵的资源从历史的遗迹中挖掘出来,时隔多年,它们仍然光彩夺目。
螃蟹对4.3版本的不满
当玩家通过团队查找器进行Raid时,装备拾取/分配阶段的表现有点粗糙:团队里所有人一通投骰子,然后大量的点数信息迅速在聊天窗口中一滚而过。有些时候,下一场Boss战斗都快开始了,玩家们还不知道上一场Boss掉落装备的最终归属,从杂乱的聊天窗口中找到这些信息的过程相当艰难,通常玩家还得打开背包来查看自己是否得到了想要的东西——我们有必要对此进行改进,因为使用团队查找器功能的玩家最关心的就是装备的拾取/分配。
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